Map - HashMap & HashSet 源码解析
# Map - HashMap & HashSet 源码解析
# Java 7 HashMap
# 概述
之所以把 HashSet 和 HashMap 放在一起讲解,是因为二者在 Java 里有着相同的实现,前者仅仅是对后者做了一层包装,也就是说HashSet里面有一个HashMap(适配器模式)。因此本文将重点分析 HashMap。
HashMap 实现了 Map 接口,允许放入null
元素,除该类未实现同步外,其余跟Hashtable
大致相同,跟 TreeMap 不同,该容器不保证元素顺序,根据需要该容器可能会对元素重新哈希,元素的顺序也会被重新打散,因此不同时间迭代同一个 HashMap 的顺序可能会不同。
根据对冲突的处理方式不同,哈希表有两种实现方式,一种开放地址方式(Open addressing),另一种是冲突链表方式(Separate chaining with linked lists)。Java HashMap 采用的是冲突链表方式。
从上图容易看出,如果选择合适的哈希函数,put()
和get()
方法可以在常数时间内完成。但在对 HashMap 进行迭代时,需要遍历整个 table 以及后面跟的冲突链表。因此对于迭代比较频繁的场景,不宜将 HashMap 的初始大小设的过大。
有两个参数可以影响 HashMap 的性能:初始容量(inital capacity)和负载系数(load factor)。初始容量指定了初始table
的大小,负载系数用来指定自动扩容的临界值。当entry
的数量超过capacity*load_factor
时,容器将自动扩容并重新哈希。对于插入元素较多的场景,将初始容量设大可以减少重新哈希的次数。
将对象放入到HashMap或HashSet中时,有两个方法需要特别关心:hashCode()
和equals()
。hashCode()
方法决定了对象会被放到哪个bucket
里,当多个对象的哈希值冲突时,equals()
方法决定了这些对象是否是“同一个对象”。所以,如果要将自定义的对象放入到HashMap
或HashSet
中,需要 @Override hashCode()
和equals()
方法。
# 方法剖析
# get()
get(Object key)
方法根据指定的key
值返回对应的value
,该方法调用了getEntry(Object key)
得到相应的entry
,然后返回entry.getValue()
。因此getEntry()
是算法的核心。
算法思想是首先通过hash()
函数得到对应bucket
的下标,然后依次遍历冲突链表,通过key.equals(k)
方法来判断是否是要找的那个entry
。
上图中hash(k)&(table.length-1)
等价于hash(k)%table.length
,原因是 HashMap 要求table.length
必须是 2 的指数,因此table.length-1
就是二进制低位全是 1,跟hash(k)
相与会将哈希值的高位全抹掉,剩下的就是余数了。
//getEntry()方法
final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
......
int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
for (Entry<K,V> e = table[hash&(table.length-1)];//得到冲突链表
e != null; e = e.next) {//依次遍历冲突链表中的每个entry
Object k;
//依据equals()方法判断是否相等
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
}
return null;
}
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# put()
put(K key, V value)
方法是将指定的key, value
对添加到map
里。该方法首先会对map
做一次查找,看是否包含该元组,如果已经包含则直接返回,查找过程类似于getEntry()
方法;如果没有找到,则会通过addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex)
方法插入新的entry
,插入方式为头插法。
//addEntry()
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
resize(2 * table.length);//自动扩容,并重新哈希
hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
bucketIndex = hash & (table.length-1);//hash%table.length
}
//在冲突链表头部插入新的entry
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
size++;
}
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# remove()
remove(Object key)
的作用是删除key
值对应的entry
,该方法的具体逻辑是在removeEntryForKey(Object key)
里实现的。removeEntryForKey()
方法会首先找到key
值对应的entry
,然后删除该entry
(修改链表的相应指针)。查找过程跟getEntry()
过程类似。
//removeEntryForKey()
final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) {
......
int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
int i = indexFor(hash, table.length);//hash&(table.length-1)
Entry<K,V> prev = table[i];//得到冲突链表
Entry<K,V> e = prev;
while (e != null) {//遍历冲突链表
Entry<K,V> next = e.next;
Object k;
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {//找到要删除的entry
modCount++; size--;
if (prev == e) table[i] = next;//删除的是冲突链表的第一个entry
else prev.next = next;
return e;
}
prev = e; e = next;
}
return e;
}
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# Java 8 HashMap
在 JDK7 中 HashMap,当成百上千个节点在 hash 时发生碰撞,存储一个链表中,那么如果要查找其中一个节点,那就不可避免的花费O(N) 的查找时间,这将是多么大的性能损失,这个问题终于在 JDK8 中得到了解决。
JDK8 中,HashMap 采用的是位桶+链表/红黑树的方式,当链表的存储的数据个数大于等于 8 的时候,不再采用链表存储,而采用了红黑树存储结构。这是 JDK7 与 JDK8 中 HashMap 实现的最大区别。 这么做主要是在查询的时间复杂度上进行优化,链表为O(n),而红黑树一直是O(logn),冲突(即为相同的hash值存储的元素个数) 超过 8 个,可以大大的提高查找性能。如下图所示
注意,上图是示意图,主要是描述结构,不会达到这个状态的,因为这么多数据的时候早就扩容了。
Java7 中使用 Entry 来代表每个 HashMap 中的数据节点,Java8 中使用 Node,基本没有区别,都是 key,value,hash 和 next 这四个属性,不过,Node 只能用于链表的情况,红黑树的情况需要使用 TreeNode。
我们根据数组元素中,第一个节点数据类型是 Node 还是 TreeNode 来判断该位置下是链表还是红黑树的。
# 方法剖析
# 重要常量
DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4
// HashMap默认的初始容量(16)
MAXIMUM_CAPACITY = 1 <<30
// HashMap能存的最大元素数量
DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75
// 负载因子,默认为0.75,当map中的元素个数达到容量的75%时会触发扩容
TREEIFY_THRESHOLD = 8
// 当hash碰撞之后写入链表(拉链法),当链表的长度达到该阈值时,则可能会转化为红黑树
// 注意链表转换为红黑树,还与MIN_TREEIFY_CAPACITY有关
UNTREEIFY_THRESHOLD = 6
// 当红黑树的元素个数小于该值时,转换为链表形式
MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64
// 当链表的长度超过了阈值(TREEIFY_THRESHOLD),且map的容量不小于64,链表将会转换为红黑树
// 这里的64,是指的map的容量(hash桶的数量),也就是说,当容量少于64时,即使超过树化阈值,也不会树化
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# hash()
元素应该放到table的哪个位置,是通过计算key的hash值,然后与map容量进行“与”操作得到,如下:
/**
* 计算key的hash值:
* 1.如果key为null,则hash值为0;
* 2.如果可以不为null,否则就是将key的hashCode的和高16位进行异或计算(异或:相同为0,不同为1)
*/
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
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确定数组的下标:
// 下面是伪代码
index = (capacity-1) & hash(key);
table[index] = newNode;
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# get()
- 计算 key 的 hash 值,根据 hash 值找到对应数组下标: hash & (length-1)
- 判断数组该位置处的元素是否刚好就是我们要找的,如果不是,走第三步
- 判断该元素类型是否是 TreeNode,如果是,用红黑树的方法取数据,如果不是,走第四步
- 遍历链表,直到找到相等(==或equals)的 key
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
// 判断第一个节点是不是就是需要的
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
if ((e = first.next) != null) {
// 判断是否是红黑树
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
// 链表遍历
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
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# put()
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
// 第四个参数 onlyIfAbsent 如果是 true,那么只有在不存在该 key 时才会进行 put 操作
// 第五个参数 evict 我们这里不关心
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
// 第一次 put 值的时候,会触发下面的 resize(),类似 java7 的第一次 put 也要初始化数组长度
// 第一次 resize 和后续的扩容有些不一样,因为这次是数组从 null 初始化到默认的 16 或自定义的初始容量
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// 找到具体的数组下标,如果此位置没有值,那么直接初始化一下 Node 并放置在这个位置就可以了
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {// 数组该位置有数据
Node<K,V> e; K k;
// 首先,判断该位置的第一个数据和我们要插入的数据,key 是不是"相等",如果是,取出这个节点
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
// 如果该节点是代表红黑树的节点,调用红黑树的插值方法,本文不展开说红黑树
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
// 到这里,说明数组该位置上是一个链表
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
// 插入到链表的最后面(Java7 是插入到链表的最前面)
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
// TREEIFY_THRESHOLD 为 8,所以,如果新插入的值是链表中的第 8 个
// 会触发下面的 treeifyBin,也就是将链表转换为红黑树
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
// 如果在该链表中找到了"相等"的 key(== 或 equals)
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
// 此时 break,那么 e 为链表中[与要插入的新值的 key "相等"]的 node
break;
p = e;
}
}
// e!=null 说明存在旧值的key与要插入的key"相等"
// 对于我们分析的put操作,下面这个 if 其实就是进行 "值覆盖",然后返回旧值
if (e != null) {
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
// 如果 HashMap 由于新插入这个值导致 size 已经超过了阈值,需要进行扩容
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
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和 Java7 稍微有点不一样的地方就是,Java7 是先扩容后插入新值的,Java8 先插值再扩容,不过这个不重要。
# remove()
remove有两个接口,remove(key)、remove(key,value),内部都是调用一个removeNode方法,如下:
public V remove(Object key) {
Node<K, V> e;
return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ? null : e.value;
}
public boolean remove(Object key, Object value) {
return removeNode(hash(key), key, value, true, true) != null;
}
final Node<K, V> removeNode(int hash, Object key, Object value, boolean matchValue, boolean movable) {
Node<K, V>[] tab;
Node<K, V> p;
int n, index;
// map不为空,且hash对应的位置不为空,才进行查找,否则认为未找到,返回null
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
Node<K, V> node = null, e;
K k;
V v;
// 匹配hash地址的第一个节点是否匹配,hash和key都匹配,则证明找到了要删除的元素
if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
node = p;
} else if ((e = p.next) != null) { // 第一个节点不匹配,则进行遍历查找
// 遍历红黑树
if (p instanceof TreeNode) {
node = ((TreeNode<K, V>) p).getTreeNode(hash, key);
} else {
// 遍历链表
do {
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
node = e;
break;
}
p = e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
// 如果node为null,证明未找到key对应的元素
// node不为null,则根据调用的remove(key)还是remove(key,value)来判断
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value || (value != null && value.equals(v)))) {
// 要删除的节点匹配,如果是树节点类型,则从树中删除节点
if (node instanceof TreeNode) {
((TreeNode<K, V>) node).removeTreeNode(this, tab, movable);
} else if (node == p) {
// 要删除的节点时第一个节点时,直接将头结点的下一个节点往前提一个位置(旧头节点被删除)
tab[index] = node.next;
} else {
// 非头结点,修改指针,将下一个节点赋给父节点的next
p.next = node.next;
}
// 修改次数加一,元素数量减一
++modCount;
--size;
afterNodeRemoval(node);
return node;
}
}
return null;
}
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# resize()
resize() 方法用于初始化数组或数组扩容,每次扩容后,容量为原来的 2 倍,并进行数据迁移。
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) { // 对应数组扩容
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
// 将数组大小扩大一倍
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
// 将阈值扩大一倍
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // 对应使用 new HashMap(int initialCapacity) 初始化后,第一次 put 的时候
newCap = oldThr;
else {// 对应使用 new HashMap() 初始化后,第一次 put 的时候
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
// 用新的数组大小初始化新的数组
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab; // 如果是初始化数组,到这里就结束了,返回 newTab 即可
if (oldTab != null) {
// 开始遍历原数组,进行数据迁移。
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
// 如果该数组位置上只有单个元素,那就简单了,简单迁移这个元素就可以了
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
// 如果是红黑树,具体我们就不展开了
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else {
// 这块是处理链表的情况,
// 需要将此链表拆成两个链表,放到新的数组中,并且保留原来的先后顺序
// loHead、loTail 对应一条链表,hiHead、hiTail 对应另一条链表,代码还是比较简单的
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
// 第一条链表
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
// 第二条链表的新的位置是 j + oldCap,这个很好理解
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
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关于扩容,在Java7的HashMap中,如果发生多线程更改HashMap(同时扩容),则可能会引起链表产生环的问题,这是因为Java7只是使用了数组加链表,插入链表的时候使用头插法,并且在扩容的时候链表节点的顺序会发生改变;而Java8在插入节点时使用是尾插法,在扩容的时候链表节点的顺序不会发生改变,可以避免出现环的问题。但这并不能说明Java8的HashMap就可以支持并发修改,因为其内部很多操作都没有保证原子性(,比如两个线程同时插入元素,size++,都未做原子性保证。
# 链表转红黑树
上面在put的时候,如果链表的长度超过树化阈值,则会触发树化操作,具体代码如下:
final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
int n, index; Node<K,V> e;
// 如果map的容量(数组的长度)为0,或者小于MIN_TREEIFY_CAPACITY(默认64),则进行扩容操作,而不进行转换红黑树
// 底层数组,也称为hash桶,也就是说hash桶的数量小于64时,则会进行扩容操作
if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY) {
resize();
} else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
do {
// 将链表节点转换为红黑树节点
TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
if (tl == null)
hd = p;
else {
p.prev = tl;
tl.next = p;
}
tl = p;
} while ((e = e.next) != null);
// 转换红黑树的操作
if ((tab[index] = hd) != null) {
hd.treeify(tab);
}
}
}
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# resize时红黑树的split拆分
和链表一样,红黑树中的元素也需要挨个确定新索引位置,同样是分为 2 部分,一部分是索引不变,一部分的新索引为oldIndex+oldCapacity。注意,split 是HashMap中的内部类TreeNode的方法,而不是 HashMap 的方法。
/**
* 扩容时,对同一个hash桶中的元素(红黑树)进行拆分,有可能拆分为两部分
* part1.节点的hash和原数组的容量与之后为0 -> 移到新表后,索引和旧表保持不变
* part2.节点的hash和原数组的容量与之后为0 -> 移到新表后,新索引为"oldIndex+oldCapacity"
* 这两部分,在做完拆分后,判断是否需要将树转换为链表,如果各自的数量未超过UNTREEIFY_THRESHOLD(默认为6),则需转换为链表
*
* @param map hashMap实例本身
* @param tab 扩容新申请的数组
* @param index 本次要拆分的下标索引(对应旧数组)
* @param bit 旧数组的容量
*/
final void split(HashMap<K, V> map, Node<K, V>[] tab, int index, int bit) {
TreeNode<K, V> b = this;
// Relink into lo and hi lists, preserving order
TreeNode<K, V> loHead = null, loTail = null; // loHead链着索引不变的节点
TreeNode<K, V> hiHead = null, hiTail = null; // hiHead链着索引改变的节点
int lc = 0, hc = 0;
for (TreeNode<K, V> e = b, next; e != null; e = next) {
next = (TreeNode<K, V>) e.next;
e.next = null;
// 如果当前节点和原数组的容量与之后为0,则扩容后的索引位置和与在旧表保持一致
if ((e.hash & bit) == 0) {
if ((e.prev = loTail) == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
++lc;
} else {
// 如果当前节点和原数组的容量与之后不为0,则扩容后的索引位置为"oldIndex+oldCapacity"
if ((e.prev = hiTail) == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
++hc;
}
}
if (loHead != null) {
if (lc <= UNTREEIFY_THRESHOLD)
tab[index] = loHead.untreeify(map);
else {
tab[index] = loHead;
if (hiHead != null) // (else is already treeified)
loHead.treeify(tab);
}
}
if (hiHead != null) {
if (hc <= UNTREEIFY_THRESHOLD)
tab[index + bit] = hiHead.untreeify(map);
else {
tab[index + bit] = hiHead;
if (loHead != null)
hiHead.treeify(tab);
}
}
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# Fail-Fast
因为 HashMap 是非线程安全的容器,也就是说,多线程访问的时候会有问题,比如一个有一个线程在遍历 Map,每遍历一项,执行某个操作(假设耗时 2 秒),此时另外一个线程对 Map 做了修改(比如删除了某一项),这个时候就会出现数据不一致的问题,此时 HashMap发现这种情况,读线程就会抛出 ConcurrentModificationException,防止继续读取脏数据,这个过程叫做快速失败。
实现快速失败,就是使用 HashMap 中的 modCount 变量,该变量存储的是 ma p中数据发生变化的次数,每发生一次变化,则modCount 加一,比如 put 操作后 modCount 会加1;一个线程如果要遍历 HashMap,会在遍历之前先记录 modCount 值,然后每迭代一次(访问下一个元素)时,先判断 modCount 值是否和最初的 modCount 是否相等,如果相等,则证明 map 未被修改过,如果不相等,则证明 map 被修改过,那么就会抛出 ConcurrentModificationException,实现快速失败。
# 为什么HashMap是非线程安全的
当容器发生扩容的时候,map 中的所有元素都会进行重新确认索引位置(reindex),如果是链表或者红黑树,还会进行 split,这个过程中,如果更改 map 中的元素,则可能会引起异常。如果要使用线程安全的 map,可以考虑 ConcurrentHashMap。
# 两者异同点
# 共同点
容量(capacity): 容量为底层数组的长度,JDK7 中为 Entry 数组,JDK8 中为 Node 数组
容量一定为2的次幂
static int indexFor(int h, int length) { return h & (length-1); }
1这段代码是用来计算出键值对存放在一个数组的索引,h 是
int hash = hash(key.hashCode())
计算出来的,SUN 大师们发现, “当容量一定是 2^n 时,h & (length - 1) == h % length”,按位运算特别快 。默认初始容量 16 (容量为低层数组的长度,JDK7 中为 Entry 数组,JDK8 中为 Node 数组)
最大容量 1<<30,即 2 的 30 次方
1 << 30 = 10737418241 << 31 = -21474836481 << 32 = 11 << 33 = 21 << -1 = -2147483648
1HashMap 的“最大容量“其实是 Integer.MAX_VALUE
加载因子(Load factor):HashMap 在其容量自动增加前可达到多满的一种尺度
默认加载因子 = 0.75
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f
1- 加载因子越大、填满的元素越多 = 空间利用率高、但冲突的机会加大、查找效率变低(因为链表变长了)
- 加载因子越小、填满的元素越少 = 空间利用率小、冲突的机会减小、查找效率高(链表不长) 0.75是一个"冲突的机会"与"空间利用率"之间寻找一种平衡与折衷的选择
扩容机制:扩容时 resize(2 * table.length),扩容到原数组长度的 2 倍。
key为null:若key == null,则 hash(key) = 0,则将该键-值存放到数组table 中的第1个位置,即table [0]
static final int hash(Object key) { int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); }
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# 不同点
发生 hash 冲突时:JDK7 发生 hash 冲突时,新元素插入到链表头中。 JDK8 发生 hash 冲突后,会优先判断该节点的数据结构式是红黑树还是链表,如果是红黑树,则在红黑树中插入数据;如果是链表,则将数据插入到链表的尾部并判断链表长度是否大于8,如果大于8要转成红黑树。
扩容时:JDK7 在扩容 resize() 过程中,采用单链表的头插入方式,在将旧数组上的数据转移到新数组上时,转移操作 = 按旧链表的正序遍历链表、在新链表的头部依次插入,即在转移数据、扩容后,容易出现链表逆序的情况 。 多线程下 resize() 容易出现死循环。此时若(多线程)并发执行 put()操作,一旦出现扩容情况,则容易出现环形链表,从而在获取数据、遍历链表时形成死循环(Infinite Loop),即死锁的状态 。
JDK8 中转移数据操作 = 按旧链表的正序遍历链表、在新链表的尾部依次插入,所以不会出现链表逆序、倒置的情况,故不容易出现环形链表的情况 ,但 jdk1.8 仍是线程不安全的,因为没有加同步锁保护。
# HashSet
前面已经说过 HashSet 是对 HashMap 的简单包装,对HashSet的函数调用都会转换成合适的 HashMap 方法,因此 HashSet 的实现非常简单,只有不到 300 行代码。这里不再赘述。它特点如下:
- 增删改查set中的元素,时间复杂度都为O(1);
- 不会出现重复元素;
- 顺序是不确定的;
//HashSet是对HashMap的简单包装
public class HashSet<E>
{
......
//HashSet里面有一个HashMap,用于存放数据
private transient HashMap<E,Object> map;
// map属性在put时的value
private static final Object PRESENT = new Object();
// 实例化HashSet,并且创建HashMap(使用默认初始容量16和默认负载因子0.75)
public HashSet() {
map = new HashMap<>();
}
......
// 加入一个元素到set中(其实是加入到HashSet的map属性中)
// @return true:set不包含该元素; false:set已经包含该元素
public boolean add(E e) {
// 调用HashMap的put方法,也就是将加入的元素作为key,PRESENT常量作为value
return map.put(e, PRESENT)==null;
}
......
}
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# 参考
- https://pdai.tech/md/java/collection/java-map-HashMap&HashSet.html
- http://www.cnblogs.com/CarpenterLee/p/5440428.html