算法 - 递归
# 算法 - 递归
# 1. 如何理解“递归”
例子:周末你带着女朋友去电影院看电影,女朋友问你,咱们现在坐在第几排啊?电影院里面太黑了,看不清,没法数,现在你怎么办?
递归就开始排上用场了。于是你就问前面一排的人他是第几排,你想只要在他的数字上加一,就知道自己在哪一排了。但是,前面的人也看不清啊,所以他也问他前面的人。就这样一排一排往前问,直到问到第一排的人,说我在第一排,然后再这样一排一排再把数字传回来。直到你前面的人告诉你他在哪一排,于是你就知道答案了。
这就是一个非常标准的递归求解问题的分解过程,去的过程叫“递”,回来的过程叫“归”。基本上,所有的递归问题都可以用递推公式来表示。公式如下:
f(n) = f(n-1)+1 其中,f(1) = 1
f(n) 表示你想知道自己在哪一排,f(n-1) 表示前面一排所在的排数,f(1)=1 表示第一排的人知道自己在第一排。有了这个递推公式,我们就可以很轻松地将它改为递归代码,如下:
int f(int n) {
if (n == 1) {
return 1;
}
return f(n - 1) + 1;
}
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# 2. 使用 递归的三个条件
用递归来解决,需同时满足下面三个条件:
- 一个问题的解可以分解为几个子问题解决
- 这个问题与分解之后的子问题,除了数据规模不同,求解思路完全一样
- 存在递归终止条件:不能存在无限循环,这就需要有终止条件。
# 3. 编写递归代码
写递归代码最关键的是写出递推公式,找到终止条件。
例子:假如这里有 n 个台阶,每次你可以跨 1 个台阶或者 2 个台阶,请问走这 n 个台阶有多少种走法?如果有 7 个台阶,你可以 2,2,2,1 这样子上去,也可以 1,2,1,1,2 这样子上去,总之走法有很多,那如何用编程求得总共有多少种走法呢?
实际上,可以根据第一步的走法把所有走法分为两类,第一类是第一步走了 1 个台阶,另一类是第一步走了 2 个台阶。所以 n 个台阶的走法就等于先走 1 阶后,n-1 个台阶的走法 加上先走 2 阶后,n-2 个台阶的走法。用公式表示就是:
f(n) = f(n-1) + f(n-2);
再来看下终止条件,最后到达第 n 个台阶有两种走法,一种是走一个台阶到第 n 个台阶;一种是走两个台阶到第 n 个台阶。所以,递归终止条件就是 f(1)=1,f(2)=2。
递推公式放到一起就是这样的:
f(1) = 1;
f(2) = 2;
f(n) = f(n-1) + f(n-2);
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最终的递归代码是这样的:
int f(int n) {
if (n == 1) {
return 1;
}
if (n == 2) {
return 2;
}
return f(n-1) + f(n-2);
}
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总结一下,写递归代码的关键就是找到如何将大问题分解为小问题的规律,并且基于此写出递推公式,然后再推敲终止条件,最后将递推公式和终止条件翻译成代码。
对于递归代码,试图想清楚整个递和归过程的做法,实际上是进入了一个思维误区。编写递归代码的关键是,只要遇到递归,就把它抽象成一个递推公式,不用想一层层的调用关系,不要试图用人脑去分解递归的每个步骤。
# 4. 递归代码的注意点
# 4.1 递归代码需要警惕堆栈溢出
编写递归代码时,会遇到很多问题,比如堆栈溢出。而堆栈溢出会造成系统性崩溃,后果会非常严重。
由于函数调用会使用栈来保存临时变量。每调用一个函数,都会将临时变量封装为栈帧压入内存栈,等函数执行完成返回时,才出栈。系统栈或者虚拟机栈空间一般都不大。如果递归求解的数据规模很大,调用层次很深,一直压入栈,就会有堆栈溢出的风险。
如果将系统栈或者 JVM 堆栈大小设置为 1KB,在求解 f(19999) 时便会出现如下堆栈报错:
Exception in thread "main" java.lang.StackOverflowError
如何避免出现堆栈溢出:
通过在代码中限制递归调用的最大深度的方式来解决这个问题。递归调用超过一定深度(比如 1000)之后,就不继续往下再递归了,直接返回报错。如电影院的例子,大致可写为:
// 全局变量,表示递归的深度
int dept = 0;
int f(int n) {
++dept;
if (dept > 1000) {
throw exception;
}
if (n == 1) {
return 1;
}
return f(n - 1);
}
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但这种做法并不能完全解决问题,因为最大允许的递归深度跟当前线程剩余的栈空间大小有关,事先无法计算。如果实时计算,代码过于复杂,就会影响代码的可读性。所以,如果最大深度比较小,比如 10、50,就可以用这种方法,否则这种方法并不是很实用。
# 4.2 递归代码需要警惕重复计算
第二个递归代码的例子,吧整个递归过程分解一下:
从图中,我们可以直观地看到,想要计算 f(5),需要先计算 f(4) 和 f(3),而计算 f(4) 还需要计算 f(3),因此,f(3) 就被计算了很多次,这就是重复计算问题。
为了避免重复计算,可以通过一个数据结构(比如散列表)来保存已经求解过的 f(k)。当递归调用到 f(k) 时,先看下是否已经求解过了。如果是,则直接从散列表中取值返回,不需要重复计算,这样就能避免刚讲的问题了。
改造后的代码:
public int f(int n) {
if (n == 1) {
return 1;
}
if (n == 2) {
return 2;
}
// hasSolvedList可以理解为 Map,key 是n,而 value 是 f(n)
if (hasSolvedList.containsKey(n)) {
return hasSolvedList.get(n);
}
int res = f(n-1) + f(n-2);
hasSolvedList.put(n, res);
return res;
}
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在时间效率上,递归代码里多了很多函数调用,当这些函数调用的数量较大时,就会积聚成一个可观的时间成本。在空间复杂度上,因为递归调用一次就会在内存栈中保存一次现场数据,所以在分析递归代码空间复杂度时,需要额外考虑这部分的开销,比如前面讲到的电影院递归代码,空间复杂度并不是 O(1),而是 O(n)。
# 5. 将递归代码改写为非递归代码
递归有利有弊,利是递归代码的表达力很强,写起来非常简洁;而弊就是空间复杂度高、有堆栈溢出的风险、存在重复计算、过多的函数调用会耗时较多等问题。所以,在开发过程中,要根据实际情况来选择是否需要用递归的方式来实现。
如果递归弊大于利,可以将递归代码改写为非递归代码。如电影院的例子,可以改写为:
int f(int n) {
int res = 1;
for (int i = 2; i < n; ++i) {
res = res + 1;
}
return res;
}
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第二个例子可以改写为:
int f(int n) {
if (n == 1) {
return 1;
}
if (n == 2) {
return 2;
}
int res = 0;
int pre = 2;
int prepare = 1;
for (int i = 3; i <= n; ++i) {
res = pre + prepare;
prepare = pre;
pre = ret;
}
return res;
}
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这种思路实际上是将递归改为了“手动”递归,本质并没有变,而且也并没有解决前面讲到的某些问题,徒增了实现的复杂度。
# 6. 递归场景
推荐注册返佣金的功能:用户 A 推荐用户 B 来注册,用户 B 又推荐了用户 C 来注册。用户 C 的“最终推荐人”为用户 A,用户 B 的“最终推荐人”也为用户 A,而用户 A 没有“最终推荐人”。
求解:给定一个用户 ID,如何查找这个用户的“最终推荐人”
过数据库来记录这种推荐关系:
代码如下:
long findRootReferrerId(long actorId) {
Long referrerId = select referrer_id from table where actor_id = actorId;
if (referrerId == null) {
return referrerId;
}
return findRootReferrerId(referrerId);
}
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这里面有两个问题:
- 如果递归很深,可能会有堆栈溢出的问题。
- 如果数据库里存在脏数据,还需要处理由此产生的无限递归问题。比如 demo 环境下如果 A 的推荐人是 B,B 的推荐人是 C,C 的推荐人是 A,这样就会发生死循环。
第一个问题,可以用限制递归深度来解决。
第二个问题,也可以用限制递归深度来解决。不过,还有一个更高级的处理方法,就是自动检测 A-B-C-A 这种“环”的存在。比如使用一个 Set 集合存放推荐人,每次都添加进 Set 中,添加前需判断是否已经存在,如果已经存在则说明存在“环”。
# 来源
- 极客时间《数据结构与算法之美》 (opens new window)专栏笔记