设计模式 - 行为型(上)
# 设计模式 - 行为型(上)
来源:极客时间《设计模式之美》 (opens new window)专栏
行为型设计模式主要解决的是“类或对象之间的交互”问题。
# 1. 观察者模式
# 1.1 观察者模式原理
观察者模式(Observer Design Pattern)也被称为发布订阅模式(Publish-Subscribe Design Pattern)。定义:在对象之间定义一个一对多的依赖,当一个对象状态改变的时候,所有依赖的对象都会自动收到通知。
一般情况下,被依赖的对象叫作被观察者(Observable),依赖的对象叫作观察者(Observer)。在实际的项目开发中,这两种对象的称呼是比较灵活的,有各种不同的叫法,比如:Subject-Observer、Publisher-Subscriber、Producer-Consumer、EventEmitter-EventListener、Dispatcher-Listener。不管怎么称呼,只要应用场景符合刚刚给出的定义,都可以看作观察者模式。
观察者模式是一个比较抽象的模式,根据不同的应用场景和需求,有完全不同的实现方式。
public interface Subject {
void registerObserver(Observer observer);
void removeObserver(Observer observer);
void notifyObservers(Message message);
}
public interface Observer {
void update(Message message);
}
public class ConcreteSubject implements Subject {
private List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();
@Override
public void registerObserver(Observer observer) {
observers.add(observer);
}
@Override
public void removeObserver(Observer observer) {
observers.remove(observer);
}
@Override
public void notifyObservers(Message message) {
for (Observer observer : observers) {
observer.update(message);
}
}
}
public class ConcreteObserverOne implements Observer {
@Override
public void update(Message message) {
//TODO: 获取消息通知,执行自己的逻辑...
System.out.println("ConcreteObserverOne is notified.");
}
}
public class ConcreteObserverTwo implements Observer {
@Override
public void update(Message message) {
//TODO: 获取消息通知,执行自己的逻辑...
System.out.println("ConcreteObserverTwo is notified.");
}
}
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
subject.registerObserver(new ConcreteObserverOne());
subject.registerObserver(new ConcreteObserverTwo());
subject.notifyObservers(new Message());
}
}
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上面的代码算是观察者模式的“模板代码”,只能反映大体的设计思路。在真实的软件开发中,并不需要照搬上面的模板代码。观察者模式的实现方法各式各样,函数、类的命名等会根据业务场景的不同有很大的差别,比如 register 函数还可以叫作 attach,remove 函数还可以叫作 detach 等等。不过,万变不离其宗,设计思路都是差不多的。
假设在开发一个 P2P 投资理财系统,用户注册成功之后,会给用户发放投资体验金。代码大致如下:
public class UserController {
private UserService userService; // 依赖注入
private PromotionService promotionService; // 依赖注入
public Long register(String telephone, String password) {
//省略输入参数的校验代码
//省略userService.register()异常的try-catch代码
long userId = userService.register(telephone, password);
promotionService.issueNewUserExperienceCash(userId);
return userId;
}
}
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虽然注册接口做了两件事情,注册和发放体验金,违反单一职责原则,但是,如果没有扩展和修改的需求,现在的代码实现是可以接受的。如果非得用观察者模式,就需要引入更多的类和更加复杂的代码结构,反倒是一种过度设计。
相反,如果需求频繁变动,比如,用户注册成功之后,不再发放体验金,而是改为发放优惠券,并且还要给用户发送一封“欢迎注册成功”的站内信。这种情况下就需要频繁地修改 register() 函数中的代码,违反开闭原则。而且,如果注册成功之后需要执行的后续操作越来越多,那 register() 函数的逻辑会变得越来越复杂,也就影响到代码的可读性和可维护性。
可以利用观察者模式,对上面的代码进行了重构:
public interface RegObserver {
void handleRegSuccess(long userId);
}
public class RegPromotionObserver implements RegObserver {
private PromotionService promotionService; // 依赖注入
@Override
public void handleRegSuccess(long userId) {
promotionService.issueNewUserExperienceCash(userId);
}
}
public class RegNotificationObserver implements RegObserver {
private NotificationService notificationService;
@Override
public void handleRegSuccess(long userId) {
notificationService.sendInboxMessage(userId, "Welcome...");
}
}
public class UserController {
private UserService userService; // 依赖注入
private List<RegObserver> regObservers = new ArrayList<>();
// 一次性设置好,之后也不可能动态的修改
public void setRegObservers(List<RegObserver> observers) {
regObservers.addAll(observers);
}
public Long register(String telephone, String password) {
//省略输入参数的校验代码
//省略userService.register()异常的try-catch代码
long userId = userService.register(telephone, password);
for (RegObserver observer : regObservers) {
observer.handleRegSuccess(userId);
}
return userId;
}
}
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当需要添加新的观察者的时候,比如,用户注册成功之后,推送用户注册信息给大数据征信系统,基于观察者模式的代码实现,UserController 类的 register() 函数完全不需要修改,只需要再添加一个实现了 RegObserver 接口的类,并且通过 setRegObservers() 函数将它注册到 UserController 类中即可。
实际上,设计模式要干的事情就是解耦。创建型模式是将创建和使用代码解耦,结构型模式是将不同功能代码解耦,行为型模式是将不同的行为代码解耦,具体到观察者模式,它是将观察者和被观察者代码解耦。借助设计模式,利用更好的代码结构,将一大坨代码拆分成职责更单一的小类,让其满足开闭原则、高内聚松耦合等特性,以此来控制和应对代码的复杂性,提高代码的可扩展性。
# 1.2 观察者模式应用
观察者模式的应用场景非常广泛,小到代码层面的解耦,大到架构层面的系统解耦,再或者一些产品的设计思路,都有这种模式的影子,比如,邮件订阅、RSS Feeds,本质上都是观察者模式。不同的应用场景和需求下,这个模式也有截然不同的实现方式,有同步阻塞的实现方式,也有异步非阻塞的实现方式;有进程内的实现方式,也有跨进程的实现方式。
从上面例子来看,它是一种同步阻塞的实现方式。观察者和被观察者代码在同一个线程内执行,被观察者一直阻塞,直到所有的观察者代码都执行完成之后,才执行后续的代码。对照上面讲到的用户注册的例子,register() 函数依次调用执行每个观察者的 handleRegSuccess() 函数,等到都执行完成之后,才会返回结果给客户端。
如果注册接口是一个调用比较频繁的接口,对性能非常敏感,希望接口的响应时间尽可能短,那可以将同步阻塞的实现方式改为异步非阻塞的实现方式,以此来减少响应时间。具体来讲,当 userService.register() 函数执行完成之后,启动一个新的线程来执行观察者的 handleRegSuccess() 函数,这样 userController.register() 函数就不需要等到所有的 handleRegSuccess() 函数都执行完成之后才返回结果给客户端。
那如何实现一个异步非阻塞的观察者模式呢?简单一点的做法是,在每个 handleRegSuccess() 函数中,创建一个新的线程执行代码。不过还有更加优雅的实现方式,那就是基于 EventBus 来实现。它可以复用在任何需要异步非阻塞观察者模式的应用场景中。
刚刚的两个场景都是进程内的实现方式。如果用户注册成功之后,需要发送用户信息给大数据征信系统,而大数据征信系统是一个独立的系统,跟它之间的交互是跨不同进程的,那如何实现一个跨进程的观察者模式呢?如果大数据征信系统提供了发送用户注册信息的 RPC 接口,仍然可以沿用之前的实现思路,在 handleRegSuccess() 函数中调用 RPC 接口来发送数据。但是还有更加优雅、更加常用的一种实现方式,那就是基于消息队列(Message Queue)来实现。
当然,这种实现方式也有弊端,那就是需要引入一个新的系统(消息队列),增加了维护成本。不过,它的好处也非常明显。在原来的实现方式中,观察者需要注册到被观察者中,被观察者需要依次遍历观察者来发送消息。而基于消息队列的实现方式,被观察者和观察者解耦更加彻底,两部分的耦合更小。被观察者完全不感知观察者,同理,观察者也完全不感知被观察者。被观察者只管发送消息到消息队列,观察者只管从消息队列中读取消息来执行相应的逻辑。
# 1.3 实现一个异步非阻塞的 EvenBus 框架
观察者模式的同步阻塞是最经典的实现方式,主要是为了代码解耦;异步非阻塞除了能实现代码解耦之外,还能提高代码的执行效率;进程间的观察者模式解耦更加彻底,一般是基于消息队列来实现,用来实现不同进程间的被观察者和观察者之间的交互。
下面使用异步非阻塞的观察者模式,实现一个类似 Google Guava EventBus 的通用框架。
# 1.3.1 异步非阻塞观察者模式的简易实现
对于异步非阻塞观察者模式,如果只是实现一个简易版本,不考虑任何通用性、复用性,实际上是非常容易的。其中一种是:在每个 handleRegSuccess() 函数中创建一个新的线程执行代码逻辑;另一种是:在 UserController 的 register() 函数中使用线程池来执行每个观察者的 handleRegSuccess() 函数。代码如下:
// 第一种实现方式,其他类代码不变,就没有再重复罗列
public class RegPromotionObserver implements RegObserver {
private PromotionService promotionService; // 依赖注入
@Override
public void handleRegSuccess(Long userId) {
Thread thread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
promotionService.issueNewUserExperienceCash(userId);
}
});
thread.start();
}
}
// 第二种实现方式,其他类代码不变,就没有再重复罗列
public class UserController {
private UserService userService; // 依赖注入
private List<RegObserver> regObservers = new ArrayList<>();
private Executor executor;
public UserController(Executor executor) {
this.executor = executor;
}
public void setRegObservers(List<RegObserver> observers) {
regObservers.addAll(observers);
}
public Long register(String telephone, String password) {
//省略输入参数的校验代码
//省略userService.register()异常的try-catch代码
long userId = userService.register(telephone, password);
for (RegObserver observer : regObservers) {
executor.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
observer.handleRegSuccess(userId);
}
});
}
return userId;
}
}
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对于第一种实现方式,频繁地创建和销毁线程比较耗时,并且并发线程数无法控制,创建过多的线程会导致堆栈溢出。第二种实现方式,尽管利用了线程池解决了第一种实现方式的问题,但线程池、异步执行逻辑都耦合在了 register() 函数中,增加了这部分业务代码的维护成本。
如果需求更加极端一点,需要在同步阻塞和异步非阻塞之间灵活切换,那就要不停地修改 UserController 的代码。除此之外,如果在项目中,不止一个业务模块需要用到异步非阻塞观察者模式,那这样的代码实现也无法做到复用。框架的作用有:隐藏实现细节,降低开发难度,做到代码复用,解耦业务与非业务代码,让程序员聚焦业务开发。针对异步非阻塞观察者模式,也可以将它抽象成框架来达到这样的效果,而这个框架就是 EventBus。
# 1.3.2 EventBus 框架功能需求
EventBus 翻译为“事件总线”,它提供了实现观察者模式的骨架代码。可以基于此框架,非常容易地在自己的业务场景中实现观察者模式,不需要从零开始开发。其中,Google Guava EventBus 就是一个比较著名的 EventBus 框架,它不仅仅支持异步非阻塞模式,同时也支持同步阻塞模式。用 Guava EventBus 重新实现一下:
public class UserController {
private UserService userService; // 依赖注入
private EventBus eventBus;
private static final int DEFAULT_EVENTBUS_THREAD_POOL_SIZE = 20;
public UserController() {
//eventBus = new EventBus(); // 同步阻塞模式
eventBus = new AsyncEventBus(Executors.newFixedThreadPool(DEFAULT_EVENTBUS_THREAD_POOL_SIZE)); // 异步非阻塞模式
}
public void setRegObservers(List<Object> observers) {
for (Object observer : observers) {
eventBus.register(observer);
}
}
public Long register(String telephone, String password) {
//省略输入参数的校验代码
//省略userService.register()异常的try-catch代码
long userId = userService.register(telephone, password);
eventBus.post(userId);
return userId;
}
}
public class RegPromotionObserver {
private PromotionService promotionService; // 依赖注入
@Subscribe
public void handleRegSuccess(Long userId) {
promotionService.issueNewUserExperienceCash(userId);
}
}
public class RegNotificationObserver {
private NotificationService notificationService;
@Subscribe
public void handleRegSuccess(Long userId) {
notificationService.sendInboxMessage(userId, "...");
}
}
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利用 EventBus 框架实现的观察者模式,跟从零开始编写的观察者模式相比,大致实现思路大致一样,都需要定义 Observer,并且通过 register() 函数注册 Observer,也都需要通过调用某个函数(比如,EventBus 中的 post() 函数)来给 Observer 发送消息(在 EventBus 中消息被称作事件 event)。但基于 EventBus 不需要定义 Observer 接口,任意类型的对象都可以注册到 EventBus 中,通过 @Subscribe 注解来标明类中哪个函数可以接收被观察者发送的消息。
Guava EventBus 的几个主要的类和函数。
EventBus、AsyncEventBus
Guava EventBus 对外暴露的所有可调用接口,都封装在 EventBus 类中。其中,EventBus 实现了同步阻塞的观察者模式,AsyncEventBus 继承自 EventBus,提供了异步非阻塞的观察者模式。具体使用方式如下所示:
EventBus eventBus = new EventBus(); // 同步阻塞模式 EventBus eventBus = new AsyncEventBus(Executors.newFixedThreadPool(8));// 异步阻塞模式
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2register() 函数
EventBus 类提供了 register() 函数用来注册观察者。它可以接受任何类型(Object)的观察者。而在经典的观察者模式的实现中,register() 函数必须接受实现了同一 Observer 接口的类对象。
public void register(Object object);
1unregister() 函数
相对于 register() 函数,unregister() 函数用来从 EventBus 中删除某个观察者。
public void unregister(Object object);
1post() 函数
EventBus 类提供了 post() 函数,用来给观察者发送消息。
public void post(Object event);
1跟经典的观察者模式的不同之处在于,当调用 post() 函数发送消息的时候,并非把消息发送给所有的观察者,而是发送给可匹配的观察者。所谓可匹配指的是,能接收的消息类型是发送消息(post 函数定义中的 event)类型的父类。
比如,AObserver 能接收的消息类型是 XMsg,BObserver 能接收的消息类型是 YMsg,CObserver 能接收的消息类型是 ZMsg。其中,XMsg 是 YMsg 的父类。当如下发送消息的时候,相应能接收到消息的可匹配观察者如下所示:
XMsg xMsg = new XMsg(); YMsg yMsg = new YMsg(); ZMsg zMsg = new ZMsg(); post(xMsg); => AObserver接收到消息 post(yMsg); => AObserver、BObserver接收到消息 post(zMsg); => CObserver接收到消息
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6@Subscribe 注解
EventBus 通过 @Subscribe 注解来标明,某个函数能接收哪种类型的消息。具体的使用代码如下所示。在 DObserver 类中,通过 @Subscribe 注解了两个函数 f1()、f2()。
public DObserver { //...省略其他属性和方法... @Subscribe public void f1(PMsg event) { //... } @Subscribe public void f2(QMsg event) { //... } }
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9当通过 register() 函数将 DObserver 类对象注册到 EventBus 的时候,EventBus 会根据 @Subscribe 注解找到 f1() 和 f2(),并且将两个函数能接收的消息类型记录下来(PMsg->f1,QMsg->f2)。当通过 post() 函数发送消息(比如 QMsg 消息)的时候,EventBus 会通过之前的记录(QMsg->f2),调用相应的函数(f2)。
# 1.3.3 实现一个 EventBus 框架
借鉴 Guava EventBus 的功能重复造轮子。EventBus 中两个核心函数 register() 和 post() 的实现原理如图:
从图中可以看出,最关键的一个数据结构是 Observer 注册表,记录了消息类型和可接收消息函数的对应关系。当调用 register() 函数注册观察者的时候,EventBus 通过解析 @Subscribe 注解,生成 Observer 注册表。当调用 post() 函数发送消息的时候,EventBus 通过注册表找到相应的可接收消息的函数,然后通过 Java 的反射语法来动态地创建对象、执行函数。对于同步阻塞模式,EventBus 在一个线程内依次执行相应的函数。对于异步非阻塞模式,EventBus 通过一个线程池来执行相应的函数。
弄懂了原理,实现起来就简单多了。整个小框架的代码实现包括 5 个类:EventBus、AsyncEventBus、Subscribe、ObserverAction、ObserverRegistry。
Subscribe
Subscribe 是一个注解,用于标明观察者中的哪个函数可以接收消息。
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) @Target(ElementType.METHOD) @Beta public @interface Subscribe {}
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4ObserverAction
ObserverAction 类用来表示 @Subscribe 注解的方法,其中,target 表示观察者类,method 表示方法。它主要用在 ObserverRegistry 观察者注册表中。
public class ObserverAction { private Object target; private Method method; public ObserverAction(Object target, Method method) { this.target = Preconditions.checkNotNull(target); this.method = method; this.method.setAccessible(true); } public void execute(Object event) { // event是method方法的参数 try { method.invoke(target, event); } catch (InvocationTargetException | IllegalAccessException e) { e.printStackTrace(); } } }
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18ObserverRegistry
ObserverRegistry 是最复杂的一个类,框架中几乎所有的核心逻辑都在这个类中。这个类大量使用了 Java 的反射语法,其中,一个比较有技巧的地方是 CopyOnWriteArraySet 的使用。
CopyOnWriteArraySet,顾名思义,在写入数据的时候,会创建一个新的 set,并且将原始数据 clone 到新的 set 中,在新的 set 中写入数据完成之后,再用新的 set 替换老的 set。这样就能保证在写入数据的时候,不影响数据的读取操作,以此来解决读写并发问题。除此之外,CopyOnWriteSet 还通过加锁的方式,避免了并发写冲突。
public class ObserverRegistry { private ConcurrentMap<Class<?>, CopyOnWriteArraySet<ObserverAction>> registry = new ConcurrentHashMap<>(); public void register(Object observer) { Map<Class<?>, Collection<ObserverAction>> observerActions = findAllObserverActions(observer); for (Map.Entry<Class<?>, Collection<ObserverAction>> entry : observerActions.entrySet()) { Class<?> eventType = entry.getKey(); Collection<ObserverAction> eventActions = entry.getValue(); CopyOnWriteArraySet<ObserverAction> registeredEventActions = registry.get(eventType); if (registeredEventActions == null) { registry.putIfAbsent(eventType, new CopyOnWriteArraySet<>()); registeredEventActions = registry.get(eventType); } registeredEventActions.addAll(eventActions); } } public List<ObserverAction> getMatchedObserverActions(Object event) { List<ObserverAction> matchedObservers = new ArrayList<>(); Class<?> postedEventType = event.getClass(); for (Map.Entry<Class<?>, CopyOnWriteArraySet<ObserverAction>> entry : registry.entrySet()) { Class<?> eventType = entry.getKey(); Collection<ObserverAction> eventActions = entry.getValue(); if (postedEventType.isAssignableFrom(eventType)) { matchedObservers.addAll(eventActions); } } return matchedObservers; } private Map<Class<?>, Collection<ObserverAction>> findAllObserverActions(Object observer) { Map<Class<?>, Collection<ObserverAction>> observerActions = new HashMap<>(); Class<?> clazz = observer.getClass(); for (Method method : getAnnotatedMethods(clazz)) { Class<?>[] parameterTypes = method.getParameterTypes(); Class<?> eventType = parameterTypes[0]; if (!observerActions.containsKey(eventType)) { observerActions.put(eventType, new ArrayList<>()); } observerActions.get(eventType).add(new ObserverAction(observer, method)); } return observerActions; } private List<Method> getAnnotatedMethods(Class<?> clazz) { List<Method> annotatedMethods = new ArrayList<>(); for (Method method : clazz.getDeclaredMethods()) { if (method.isAnnotationPresent(Subscribe.class)) { Class<?>[] parameterTypes = method.getParameterTypes(); Preconditions.checkArgument(parameterTypes.length == 1, "Method %s has @Subscribe annotation but has %s parameters." + "Subscriber methods must have exactly 1 parameter.", method, parameterTypes.length); annotatedMethods.add(method); } } return annotatedMethods; } }
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59EventBus
EventBus 实现的是阻塞同步的观察者模式。MoreExecutors.directExecutor() 是 Google Guava 提供的工具类,看似是多线程,实际上是单线程。之所以要这么实现,主要还是为了跟 AsyncEventBus 统一代码逻辑,做到代码复用。
public class EventBus { private Executor executor; private ObserverRegistry registry = new ObserverRegistry(); public EventBus() { this(MoreExecutors.directExecutor()); } protected EventBus(Executor executor) { this.executor = executor; } public void register(Object object) { registry.register(object); } public void post(Object event) { List<ObserverAction> observerActions = registry.getMatchedObserverActions(event); for (ObserverAction observerAction : observerActions) { executor.execute(new Runnable() { @Override public void run() { observerAction.execute(event); } }); } } }
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28AsyncEventBus
有了 EventBus,AsyncEventBus 的实现就非常简单了。为了实现异步非阻塞的观察者模式,它就不能再继续使用 MoreExecutors.directExecutor() 了,而是需要在构造函数中,由调用者注入线程池。
public class AsyncEventBus extends EventBus { public AsyncEventBus(Executor executor) { super(executor); } }
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# 2. 模板模式
# 2.1 模板模式原理
模板模式,全称是模板方法设计模式,英文是 Template Method Design Pattern。定义:模板方法模式在一个方法中定义一个算法骨架,并将某些步骤推迟到子类中实现。模板方法模式可以让子类在不改变算法整体结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。模板模式有两大作用:复用和扩展。
这里的“算法”,我们可以理解为广义上的“业务逻辑”,并不特指数据结构和算法中的“算法”。这里的算法骨架就是“模板”,包含算法骨架的方法就是“模板方法”,这也是模板方法模式名字的由来。
如下所示。templateMethod() 函数定义为 final,是为了避免子类重写它。method1() 和 method2() 定义为 abstract,是为了强迫子类去实现。不过,这些都不是必须的,在实际的项目开发中,模板模式的代码实现比较灵活。
public abstract class AbstractClass {
public final void templateMethod() {
//...
method1();
//...
method2();
//...
}
protected abstract void method1();
protected abstract void method2();
}
public class ConcreteClass1 extends AbstractClass {
@Override
protected void method1() {
//...
}
@Override
protected void method2() {
//...
}
}
public class ConcreteClass2 extends AbstractClass {
@Override
protected void method1() {
//...
}
@Override
protected void method2() {
//...
}
}
AbstractClass demo = ConcreteClass1();
demo.templateMethod();
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# 2.2 模板模式应用
模板模式有两大作用:复用和扩展。
# 2.2.1 复用
模板模式把一个算法中不变的流程抽象到父类的模板方法 templateMethod() 中,将可变的部分 method1()、method2() 留给子类 ContreteClass1 和 ContreteClass2 来实现。所有的子类都可以复用父类中模板方法定义的流程代码。
Java InputStream
下面是 InputStream 部分相关代码。在代码中,read() 函数是一个模板方法,定义了读取数据的整个流程,并且暴露了一个可以由子类来定制的抽象方法。不过这个方法也被命名为了 read(),只是参数跟模板方法不同。
public abstract class InputStream implements Closeable { //...省略其他代码... public int read(byte b[], int off, int len) throws IOException { if (b == null) { throw new NullPointerException(); } else if (off < 0 || len < 0 || len > b.length - off) { throw new IndexOutOfBoundsException(); } else if (len == 0) { return 0; } int c = read(); if (c == -1) { return -1; } b[off] = (byte)c; int i = 1; try { for (; i < len ; i++) { c = read(); if (c == -1) { break; } b[off + i] = (byte)c; } } catch (IOException ee) { } return i; } public abstract int read() throws IOException; } public class ByteArrayInputStream extends InputStream { //...省略其他代码... @Override public synchronized int read() { return (pos < count) ? (buf[pos++] & 0xff) : -1; } }
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43Java AbstractList
在 Java AbstractList 类中,addAll() 函数可以看作模板方法,add() 是子类需要重写的方法,尽管没有声明为 abstract 的,但函数实现直接抛出了 UnsupportedOperationException 异常。前提是,如果子类不重写是不能使用的。
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) { rangeCheckForAdd(index); boolean modified = false; for (E e : c) { add(index++, e); modified = true; } return modified; } public void add(int index, E element) { throw new UnsupportedOperationException(); }
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# 2.2.2 扩展
模板模式的第二大作用的是扩展。这里的扩展并不是指代码的扩展性,而是指框架的扩展性,有点类似控制反转。基于这个作用,模板模式常用在框架的开发中,让框架用户可以在不修改框架源码的情况下,定制化框架的功能。
Java Selvlet
Java 常用的开发框架是 SpringMVC 中使用比较底层的 Servlet 来开发 Web 时,只需要定义一个继承 HttpServlet 的类,并且重写其中的 doGet() 或 doPost() 方法,来分别处理 get 和 post 请求。具体的代码示例如下所示:
public class HelloServlet extends HttpServlet { @Override protected void doGet(HttpServletRequest req, HttpServletResponse resp) throws ServletException, IOException { this.doPost(req, resp); } @Override protected void doPost(HttpServletRequest req, HttpServletResponse resp) throws ServletException, IOException { resp.getWriter().write("Hello World."); } }
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11还需要在配置文件 web.xml 中做如下配置。Tomcat、Jetty 等 Servlet 容器在启动的时候,会自动加载这个配置文件中的 URL 和 Servlet 之间的映射关系。
<servlet> <servlet-name>HelloServlet</servlet-name> <servlet-class>com.xzg.cd.HelloServlet</servlet-class> </servlet> <servlet-mapping> <servlet-name>HelloServlet</servlet-name> <url-pattern>/hello</url-pattern> </servlet-mapping>
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9当在浏览器中输入网址(比如,http://127.0.0.1:8080/hello )的时候,Servlet 容器会接收到相应的请求,并且根据 URL 和 Servlet 之间的映射关系,找到相应的 Servlet(HelloServlet),然后执行它的 service() 方法。service() 方法定义在父类 HttpServlet 中,它会调用 doGet() 或 doPost() 方法,然后输出数据(“Hello world”)到网页。HttpServlet 的 service() 函数如下:
public void service(ServletRequest req, ServletResponse res) throws ServletException, IOException { HttpServletRequest request; HttpServletResponse response; if (!(req instanceof HttpServletRequest && res instanceof HttpServletResponse)) { throw new ServletException("non-HTTP request or response"); } request = (HttpServletRequest) req; response = (HttpServletResponse) res; service(request, response); } protected void service(HttpServletRequest req, HttpServletResponse resp) throws ServletException, IOException { String method = req.getMethod(); if (method.equals(METHOD_GET)) { long lastModified = getLastModified(req); if (lastModified == -1) { // servlet doesn't support if-modified-since, no reason // to go through further expensive logic doGet(req, resp); } else { long ifModifiedSince = req.getDateHeader(HEADER_IFMODSINCE); if (ifModifiedSince < lastModified) { // If the servlet mod time is later, call doGet() // Round down to the nearest second for a proper compare // A ifModifiedSince of -1 will always be less maybeSetLastModified(resp, lastModified); doGet(req, resp); } else { resp.setStatus(HttpServletResponse.SC_NOT_MODIFIED); } } } else if (method.equals(METHOD_HEAD)) { long lastModified = getLastModified(req); maybeSetLastModified(resp, lastModified); doHead(req, resp); } else if (method.equals(METHOD_POST)) { doPost(req, resp); } else if (method.equals(METHOD_PUT)) { doPut(req, resp); } else if (method.equals(METHOD_DELETE)) { doDelete(req, resp); } else if (method.equals(METHOD_OPTIONS)) { doOptions(req,resp); } else if (method.equals(METHOD_TRACE)) { doTrace(req,resp); } else { String errMsg = lStrings.getString("http.method_not_implemented"); Object[] errArgs = new Object[1]; errArgs[0] = method; errMsg = MessageFormat.format(errMsg, errArgs); resp.sendError(HttpServletResponse.SC_NOT_IMPLEMENTED, errMsg); } }
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58从上面的代码中可以看出,HttpServlet 的 service() 方法就是一个模板方法,它实现了整个 HTTP 请求的执行流程,doGet()、doPost() 是模板中可以由子类来定制的部分。实际上,这就相当于 Servlet 框架提供了一个扩展点(doGet()、doPost() 方法),让框架用户在不用修改 Servlet 框架源码的情况下,将业务代码通过扩展点镶嵌到框架中执行。
Junit TestCase
JUnit 框架也通过模板模式提供了一些功能扩展点(setUp()、tearDown() 等),让框架用户可以在这些扩展点上扩展功能。
在使用 JUnit 测试框架来编写单元测试的时候,编写的测试类都要继承框架提供的 TestCase 类。在 TestCase 类中,runBare() 函数是模板方法,它定义了执行测试用例的整体流程:先执行 setUp() 做些准备工作,然后执行 runTest() 运行真正的测试代码,最后执行 tearDown() 做扫尾工作。
尽管 setUp()、tearDown() 并不是抽象函数,还提供了默认的实现,不强制子类去重新实现,但这部分也是可以在子类中定制的,所以也符合模板模式的定义。
public abstract class TestCase extends Assert implements Test { public void runBare() throws Throwable { Throwable exception = null; setUp(); try { runTest(); } catch (Throwable running) { exception = running; } finally { try { tearDown(); } catch (Throwable tearingDown) { if (exception == null) exception = tearingDown; } } if (exception != null) throw exception; } /** * Sets up the fixture, for example, open a network connection. * This method is called before a test is executed. */ protected void setUp() throws Exception { } /** * Tears down the fixture, for example, close a network connection. * This method is called after a test is executed. */ protected void tearDown() throws Exception { } }
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# 2.3 模板模式与 Callback 回调函数有何区别
# 2.3.1 回调原理
相对于普通的函数调用来说,回调是一种双向调用关系。A 类事先注册某个函数 F 到 B 类,A 类在调用 B 类的 P 函数的时候,B 类反过来调用 A 类注册给它的 F 函数。这里的 F 函数就是“回调函数”。A 调用 B,B 反过来又调用 A,这种调用机制就叫作“回调”。
Java 则需要使用包裹了回调函数的类对象,简称为回调对象。代码如下所示:
public interface ICallback {
void methodToCallback();
}
public class BClass {
public void process(ICallback callback) {
//...
callback.methodToCallback();
//...
}
}
public class AClass {
public static void main(String[] args) {
BClass b = new BClass();
b.process(new ICallback() { //回调对象
@Override
public void methodToCallback() {
System.out.println("Call back me.");
}
});
}
}
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回调跟模板模式一样,也具有复用和扩展的功能。除了回调函数之外,BClass 类的 process() 函数中的逻辑都可以复用。如果 ICallback、BClass 类是框架代码,AClass 是使用框架的客户端代码,可以通过 ICallback 定制 process() 函数,也就是说,框架因此具有了扩展的能力。
实际上,回调不仅可以应用在代码设计上,在更高层次的架构设计上也比较常用。比如,通过三方支付系统来实现支付功能,用户在发起支付请求之后,一般不会一直阻塞到支付结果返回,而是注册回调接口(类似回调函数,一般是一个回调用的 URL)给三方支付系统,等三方支付系统执行完成之后,将结果通过回调接口返回给用户。
回调可以分为同步回调和异步回调(或者延迟回调)。同步回调指在函数返回之前执行回调函数;异步回调指的是在函数返回之后执行回调函数。上面的代码实际上是同步回调的实现方式,在 process() 函数返回之前,执行完回调函数 methodToCallback()。而上面支付的例子是异步回调的实现方式,发起支付之后不需要等待回调接口被调用就直接返回。从应用场景上来看,同步回调看起来更像模板模式,异步回调看起来更像观察者模式。
# 2.3.2 回调的应用
JdbcTemplate
Spring 提供了很多 Template 类,比如,JdbcTemplate、RedisTemplate、RestTemplate。尽管都叫作 xxxTemplate,但它们并非基于模板模式来实现的,而是基于回调来实现的,确切地说应该是同步回调。而同步回调从应用场景上很像模板模式,所以,在命名上,这些类使用 Template(模板)这个单词作为后缀。
直接使用 JDBC 类库来编写操作数据库的代码如下:
public class JdbcDemo { public User queryUser(long id) { Connection conn = null; Statement stmt = null; try { //1.加载驱动 Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver"); conn = DriverManager.getConnection("jdbc:mysql://localhost:3306/demo", "xzg", "xzg"); //2.创建statement类对象,用来执行SQL语句 stmt = conn.createStatement(); //3.ResultSet类,用来存放获取的结果集 String sql = "select * from user where id=" + id; ResultSet resultSet = stmt.executeQuery(sql); String eid = null, ename = null, price = null; while (resultSet.next()) { User user = new User(); user.setId(resultSet.getLong("id")); user.setName(resultSet.getString("name")); user.setTelephone(resultSet.getString("telephone")); return user; } } catch (ClassNotFoundException e) { // TODO: log... } catch (SQLException e) { // TODO: log... } finally { if (conn != null) try { conn.close(); } catch (SQLException e) { // TODO: log... } if (stmt != null) try { stmt.close(); } catch (SQLException e) { // TODO: log... } } return null; } }
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47queryUser() 函数包含很多流程性质的代码,跟业务无关,比如,加载驱动、创建数据库连接、创建 statement、关闭连接、关闭 statement、处理异常。针对不同的 SQL 执行请求,这些流程性质的代码是相同的、可以复用的,不需要每次都重新敲一遍。
针对这个问题,Spring 提供了 JdbcTemplate,对 JDBC 进一步封装,来简化数据库编程。使用 JdbcTemplate 查询用户信息,只需要编写跟这个业务有关的代码,其中包括,查询用户的 SQL 语句、查询结果与 User 对象之间的映射关系。其他流程性质的代码都封装在了 JdbcTemplate 类中,不需要每次都重新编写。使用 JdbcTemplate 重写后如下:
public class JdbcTemplateDemo { private JdbcTemplate jdbcTemplate; public User queryUser(long id) { String sql = "select * from user where id="+id; return jdbcTemplate.query(sql, new UserRowMapper()).get(0); } class UserRowMapper implements RowMapper<User> { public User mapRow(ResultSet rs, int rowNum) throws SQLException { User user = new User(); user.setId(rs.getLong("id")); user.setName(rs.getString("name")); user.setTelephone(rs.getString("telephone")); return user; } } }
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18部分源码:JdbcTemplate 通过回调的机制,将不变的执行流程抽离出来,放到模板方法 execute() 中,将可变的部分设计成回调 StatementCallback,由用户来定制。query() 函数是对 execute() 函数的二次封装,让接口用起来更加方便。
@Override public <T> List<T> query(String sql, RowMapper<T> rowMapper) throws DataAccessException { return query(sql, new RowMapperResultSetExtractor<T>(rowMapper)); } @Override public <T> T query(final String sql, final ResultSetExtractor<T> rse) throws DataAccessException { Assert.notNull(sql, "SQL must not be null"); Assert.notNull(rse, "ResultSetExtractor must not be null"); if (logger.isDebugEnabled()) { logger.debug("Executing SQL query [" + sql + "]"); } class QueryStatementCallback implements StatementCallback<T>, SqlProvider { @Override public T doInStatement(Statement stmt) throws SQLException { ResultSet rs = null; try { rs = stmt.executeQuery(sql); ResultSet rsToUse = rs; if (nativeJdbcExtractor != null) { rsToUse = nativeJdbcExtractor.getNativeResultSet(rs); } return rse.extractData(rsToUse); } finally { JdbcUtils.closeResultSet(rs); } } @Override public String getSql() { return sql; } } return execute(new QueryStatementCallback()); } @Override public <T> T execute(StatementCallback<T> action) throws DataAccessException { Assert.notNull(action, "Callback object must not be null"); Connection con = DataSourceUtils.getConnection(getDataSource()); Statement stmt = null; try { Connection conToUse = con; if (this.nativeJdbcExtractor != null && this.nativeJdbcExtractor.isNativeConnectionNecessaryForNativeStatements()) { conToUse = this.nativeJdbcExtractor.getNativeConnection(con); } stmt = conToUse.createStatement(); applyStatementSettings(stmt); Statement stmtToUse = stmt; if (this.nativeJdbcExtractor != null) { stmtToUse = this.nativeJdbcExtractor.getNativeStatement(stmt); } T result = action.doInStatement(stmtToUse); handleWarnings(stmt); return result; } catch (SQLException ex) { // Release Connection early, to avoid potential connection pool deadlock // in the case when the exception translator hasn't been initialized yet. JdbcUtils.closeStatement(stmt); stmt = null; DataSourceUtils.releaseConnection(con, getDataSource()); con = null; throw getExceptionTranslator().translate("StatementCallback", getSql(action), ex); } finally { JdbcUtils.closeStatement(stmt); DataSourceUtils.releaseConnection(con, getDataSource()); } }
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74setClickListener()
在客户端开发中,经常给控件注册事件监听器,比如下面这段代码,就是在 Android 应用开发中,给 Button 控件的点击事件注册监听器。
Button button = (Button)findViewById(R.id.button); button.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { System.out.println("I am clicked."); } });
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7从代码结构上来看,事件监听器很像回调,即传递一个包含回调函数(onClick())的对象给另一个函数。从应用场景上来看,它又很像观察者模式,即事先注册观察者(OnClickListener),当用户点击按钮的时候,发送点击事件给观察者,并且执行相应的 onClick() 函数。
回调分为同步回调和异步回调。这里的回调算是异步回调,往 setOnClickListener() 函数中注册好回调函数之后,并不需要等待回调函数执行。异步回调比较像观察者模式。
addShutdownHook()
Hook 可以翻译成“钩子”,有人觉得 Hook 是 Callback 的一种应用。Callback 更侧重语法机制的描述,Hook 更加侧重应用场景的描述。Hook 比较经典的应用场景是 Tomcat 和 JVM 的 shutdown hook。拿 JVM 来举例说明一下。JVM 提供了 Runtime.addShutdownHook(Thread hook) 方法,可以注册一个 JVM 关闭的 Hook。当应用程序关闭的时候,JVM 会自动调用 Hook 代码。代码示例如下所示:
public class ShutdownHookDemo { private static class ShutdownHook extends Thread { public void run() { System.out.println("I am called during shutting down."); } } public static void main(String[] args) { Runtime.getRuntime().addShutdownHook(new ShutdownHook()); } }
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13再来看 addShutdownHook() 的部分相关代码:
public class Runtime { public void addShutdownHook(Thread hook) { SecurityManager sm = System.getSecurityManager(); if (sm != null) { sm.checkPermission(new RuntimePermission("shutdownHooks")); } ApplicationShutdownHooks.add(hook); } } class ApplicationShutdownHooks { /* The set of registered hooks */ private static IdentityHashMap<Thread, Thread> hooks; static { hooks = new IdentityHashMap<>(); } catch (IllegalStateException e) { hooks = null; } } static synchronized void add(Thread hook) { if(hooks == null) throw new IllegalStateException("Shutdown in progress"); if (hook.isAlive()) throw new IllegalArgumentException("Hook already running"); if (hooks.containsKey(hook)) throw new IllegalArgumentException("Hook previously registered"); hooks.put(hook, hook); } static void runHooks() { Collection<Thread> threads; synchronized(ApplicationShutdownHooks.class) { threads = hooks.keySet(); hooks = null; } for (Thread hook : threads) { hook.start(); } for (Thread hook : threads) { while (true) { try { hook.join(); break; } catch (InterruptedException ignored) { } } } } }
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54从代码中可以发现,有关 Hook 的逻辑都被封装到 ApplicationShutdownHooks 类中了。当应用程序关闭的时候,JVM 会调用这个类的 runHooks() 方法,创建多个线程,并发地执行多个 Hook。在注册完 Hook 之后,并不需要等待 Hook 执行完成,所以,这也算是一种异步回调。
# 2.3.3 模板模式 VS 回调
从应用场景上来看,同步回调跟模板模式几乎一致。它们都是在一个大的算法骨架中,自由替换其中的某个步骤,起到代码复用和扩展的目的。而异步回调跟模板模式有较大差别,更像是观察者模式。
从代码实现上来看,回调和模板模式完全不同。回调基于组合关系来实现,把一个对象传递给另一个对象,是一种对象之间的关系;模板模式基于继承关系来实现,子类重写父类的抽象方法,是一种类之间的关系。
在代码实现上,回调相对于模板模式会更加灵活,主要体现在下面几点:
- 像 Java 这种只支持单继承的语言,基于模板模式编写的子类,已经继承了一个父类,不再具有继承的能力。
- 回调可以使用匿名类来创建回调对象,可以不用事先定义类;而模板模式针对不同的实现都要定义不同的子类。
- 如果某个类中定义了多个模板方法,每个方法都有对应的抽象方法,那即便只用到其中的一个模板方法,子类也必须实现所有的抽象方法。而回调就更加灵活,只需要往用到的模板方法中注入回调对象即可。
# 3. 策略模式
# 3.1 策略模式原理
策略模式,英文全称是 Strategy Design Pattern。定义:定义一族算法类,将每个算法分别封装起来,让它们可以互相替换。策略模式可以使算法的变化独立于使用它们的客户端(这里的客户端代指使用算法的代码)
工厂模式是解耦对象的创建和使用,观察者模式是解耦观察者和被观察者。策略模式跟两者类似,也能起到解耦的作用,不过,它解耦的是策略的定义、创建、使用这三部分。
策略的定义
策略类的定义比较简单,包含一个策略接口和一组实现这个接口的策略类。因为所有的策略类都实现相同的接口,所以,客户端代码基于接口而非实现编程,可以灵活地替换不同的策略。
public interface Strategy { void algorithmInterface(); } public class ConcreteStrategyA implements Strategy { @Override public void algorithmInterface() { //具体的算法... } } public class ConcreteStrategyB implements Strategy { @Override public void algorithmInterface() { //具体的算法... } }
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17策略的创建
因为策略模式会包含一组策略,在使用它们的时候,一般会通过类型(type)来判断创建哪个策略来使用。为了封装创建逻辑,需要对客户端代码屏蔽创建细节。可以把根据 type 创建策略的逻辑抽离出来,放到工厂类中。
public class StrategyFactory { private static final Map<String, Strategy> strategies = new HashMap<>(); static { strategies.put("A", new ConcreteStrategyA()); strategies.put("B", new ConcreteStrategyB()); } public static Strategy getStrategy(String type) { if (type == null || type.isEmpty()) { throw new IllegalArgumentException("type should not be empty."); } return strategies.get(type); } }
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15一般来讲,如果策略类是无状态的,不包含成员变量,只是纯粹的算法实现,这样的策略对象是可以被共享使用的,不需要在每次调用 getStrategy() 的时候,都创建一个新的策略对象。针对这种情况,可以使用上面这种工厂类的实现方式,事先创建好每个策略对象,缓存到工厂类中,用的时候直接返回。
相反,如果策略类是有状态的,根据业务场景的需要,希望每次从工厂方法中,获得的都是新创建的策略对象,而不是缓存好可共享的策略对象,那就需要按照如下方式来实现策略工厂类。
public class StrategyFactory { public static Strategy getStrategy(String type) { if (type == null || type.isEmpty()) { throw new IllegalArgumentException("type should not be empty."); } if (type.equals("A")) { return new ConcreteStrategyA(); } else if (type.equals("B")) { return new ConcreteStrategyB(); } return null; } }
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15策略的使用
策略模式包含一组可选策略,客户端代码一般如何确定使用哪个策略呢?最常见的是运行时动态确定使用哪种策略,这也是策略模式最典型的应用场景。
这里的“运行时动态”指的是事先并不知道会使用哪个策略,而是在程序运行期间,根据配置、用户输入、计算结果等这些不确定因素,动态决定使用哪种策略。
// 策略接口:EvictionStrategy // 策略类:LruEvictionStrategy、FifoEvictionStrategy、LfuEvictionStrategy... // 策略工厂:EvictionStrategyFactory public class UserCache { private Map<String, User> cacheData = new HashMap<>(); private EvictionStrategy eviction; public UserCache(EvictionStrategy eviction) { this.eviction = eviction; } //... } // 运行时动态确定,根据配置文件的配置决定使用哪种策略 public class Application { public static void main(String[] args) throws Exception { EvictionStrategy evictionStrategy = null; Properties props = new Properties(); props.load(new FileInputStream("./config.properties")); String type = props.getProperty("eviction_type"); evictionStrategy = EvictionStrategyFactory.getEvictionStrategy(type); UserCache userCache = new UserCache(evictionStrategy); //... } } // 非运行时动态确定,在代码中指定使用哪种策略 public class Application { public static void main(String[] args) { //... EvictionStrategy evictionStrategy = new LruEvictionStrategy(); UserCache userCache = new UserCache(evictionStrategy); //... } }
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37“非运行时动态确定”,也就是第二个 Application 中的使用方式,并不能发挥策略模式的优势。在这种应用场景下,策略模式实际上退化成了“面向对象的多态特性”或“基于接口而非实现编程原则”。
# 3.2 利用策略模式避免分支判断
实际上,能够移除分支判断逻辑的模式不仅仅有策略模式,状态模式也可以。对于使用哪种模式,具体还要看应用场景来定。 策略模式适用于根据不同类型的动态,决定使用哪种策略这样一种应用场景。
public class OrderService {
public double discount(Order order) {
double discount = 0.0;
OrderType type = order.getType();
if (type.equals(OrderType.NORMAL)) { // 普通订单
//...省略折扣计算算法代码
} else if (type.equals(OrderType.GROUPON)) { // 团购订单
//...省略折扣计算算法代码
} else if (type.equals(OrderType.PROMOTION)) { // 促销订单
//...省略折扣计算算法代码
}
return discount;
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如何来移除掉分支判断逻辑呢?那策略模式就派上用场了。使用策略模式对上面的代码重构,将不同类型订单的打折策略设计成策略类,并由工厂类来负责创建策略对象。具体的代码如下所示:
// 策略的定义
public interface DiscountStrategy {
double calDiscount(Order order);
}
// 省略NormalDiscountStrategy、GrouponDiscountStrategy、PromotionDiscountStrategy类代码...
// 策略的创建
public class DiscountStrategyFactory {
private static final Map<OrderType, DiscountStrategy> strategies = new HashMap<>();
static {
strategies.put(OrderType.NORMAL, new NormalDiscountStrategy());
strategies.put(OrderType.GROUPON, new GrouponDiscountStrategy());
strategies.put(OrderType.PROMOTION, new PromotionDiscountStrategy());
}
public static DiscountStrategy getDiscountStrategy(OrderType type) {
return strategies.get(type);
}
}
// 策略的使用
public class OrderService {
public double discount(Order order) {
OrderType type = order.getType();
DiscountStrategy discountStrategy = DiscountStrategyFactory.getDiscountStrategy(type);
return discountStrategy.calDiscount(order);
}
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重构之后的代码就没有了 if-else 分支判断语句了。实际上,这得益于策略工厂类。在工厂类中用 Map 来缓存策略,根据 type 直接从 Map 中获取对应的策略,从而避免 if-else 分支判断逻辑。其实是借助“查表法”,根据 type 查表(代码中的 strategies 就是表)替代根据 type 分支判断。
但是,如果业务场景需要每次都创建不同的策略对象,就要用另外一种工厂类的实现方式了。具体的代码如下所示:
public class DiscountStrategyFactory {
public static DiscountStrategy getDiscountStrategy(OrderType type) {
if (type == null) {
throw new IllegalArgumentException("Type should not be null.");
}
if (type.equals(OrderType.NORMAL)) {
return new NormalDiscountStrategy();
} else if (type.equals(OrderType.GROUPON)) {
return new GrouponDiscountStrategy();
} else if (type.equals(OrderType.PROMOTION)) {
return new PromotionDiscountStrategy();
}
return null;
}
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这种实现方式相当于把原来的 if-else 分支逻辑,从 OrderService 类中转移到了工厂类中,实际上并没有真正将它移除。其实仍然可以用查表法,只不过存储的不再是实例而是 class,使用时获取对应的 class,再通过反射创建实例。
# 3.3 实现一个支持给不同大小文件排序的小程序
# 3.3.1 问题与解决思路
写一个小程序,实现对一个文件进行排序的功能。文件中只包含整型数,并且,相邻的数字通过逗号来区隔。
正常思路:只需要将文件中的内容读取出来,并且通过逗号分割成一个一个的数字,放到内存数组中,然后编写某种排序算法(比如快排),或者直接使用编程语言提供的排序函数,对数组进行排序,最后再将数组中的数据写入文件就可以了。
但如果文件很大,比如有 10GB 大小,因为内存有限(比如只有 8GB 大小),没办法一次性加载文件中的所有数据到内存中,这个时候就要利用外部排序算法了。如果文件更大,比如有 100GB 大小,为了利用 CPU 多核的优势,可以在外部排序的基础之上进行优化,加入多线程并发排序的功能,这就有点类似“单机版”的 MapReduce。如果文件非常大,比如有 1TB 大小,即便是单机多线程排序,这也算很慢了。这个时候可以使用真正的 MapReduce 框架,利用多机的处理能力,提高排序的效率。
# 3.3.2 代码实现与分析
先用最简单直接的方式将它实现出来。具体代码如下(不包括算法):
public class Sorter {
private static final long GB = 1000 * 1000 * 1000;
public void sortFile(String filePath) {
// 省略校验逻辑
File file = new File(filePath);
long fileSize = file.length();
if (fileSize < 6 * GB) { // [0, 6GB)
quickSort(filePath);
} else if (fileSize < 10 * GB) { // [6GB, 10GB)
externalSort(filePath);
} else if (fileSize < 100 * GB) { // [10GB, 100GB)
concurrentExternalSort(filePath);
} else { // [100GB, ~)
mapreduceSort(filePath);
}
}
private void quickSort(String filePath) {
// 快速排序
}
private void externalSort(String filePath) {
// 外部排序
}
private void concurrentExternalSort(String filePath) {
// 多线程外部排序
}
private void mapreduceSort(String filePath) {
// 利用MapReduce多机排序
}
}
public class SortingTool {
public static void main(String[] args) {
Sorter sorter = new Sorter();
sorter.sortFile(args[0]);
}
}
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为了避免 sortFile() 函数过长,把每种排序算法从 sortFile() 函数中抽离出来,拆分成 4 个独立的排序函数。如果只是开发一个简单的工具,那上面的代码实现就足够了。毕竟代码不多,后续修改、扩展的需求也不多,怎么写都不会导致代码不可维护。但是,如果是在开发一个大型项目,排序文件只是其中的一个功能模块,那就要在代码设计、代码质量上下点儿功夫了。只有每个小的功能模块都写好,整个项目的代码才能不差。
# 3.3.3 代码优化与重构
public interface ISortAlg {
void sort(String filePath);
}
public class QuickSort implements ISortAlg {
@Override
public void sort(String filePath) {
//...
}
}
public class ExternalSort implements ISortAlg {
@Override
public void sort(String filePath) {
//...
}
}
public class ConcurrentExternalSort implements ISortAlg {
@Override
public void sort(String filePath) {
//...
}
}
public class MapReduceSort implements ISortAlg {
@Override
public void sort(String filePath) {
//...
}
}
public class Sorter {
private static final long GB = 1000 * 1000 * 1000;
public void sortFile(String filePath) {
// 省略校验逻辑
File file = new File(filePath);
long fileSize = file.length();
ISortAlg sortAlg;
if (fileSize < 6 * GB) { // [0, 6GB)
sortAlg = new QuickSort();
} else if (fileSize < 10 * GB) { // [6GB, 10GB)
sortAlg = new ExternalSort();
} else if (fileSize < 100 * GB) { // [10GB, 100GB)
sortAlg = new ConcurrentExternalSort();
} else { // [100GB, ~)
sortAlg = new MapReduceSort();
}
sortAlg.sort(filePath);
}
}
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经过拆分之后,每个类的代码都不会太多,每个类的逻辑都不会太复杂,代码的可读性、可维护性提高了。除此之外,将排序算法设计成独立的类,跟具体的业务逻辑(代码中的 if-else 那部分逻辑)解耦,也让排序算法能够复用。这一步实际上就是策略模式的第一步,也就是将策略的定义分离出来。
实际上,上面的代码还可以继续优化。每种排序类都是无状态的,没必要在每次使用的时候都重新创建一个新的对象。所以可以使用工厂模式对对象的创建进行封装。如下:
public class SortAlgFactory {
private static final Map<String, ISortAlg> algs = new HashMap<>();
static {
algs.put("QuickSort", new QuickSort());
algs.put("ExternalSort", new ExternalSort());
algs.put("ConcurrentExternalSort", new ConcurrentExternalSort());
algs.put("MapReduceSort", new MapReduceSort());
}
public static ISortAlg getSortAlg(String type) {
if (type == null || type.isEmpty()) {
throw new IllegalArgumentException("type should not be empty.");
}
return algs.get(type);
}
}
public class Sorter {
private static final long GB = 1000 * 1000 * 1000;
public void sortFile(String filePath) {
// 省略校验逻辑
File file = new File(filePath);
long fileSize = file.length();
ISortAlg sortAlg;
if (fileSize < 6 * GB) { // [0, 6GB)
sortAlg = SortAlgFactory.getSortAlg("QuickSort");
} else if (fileSize < 10 * GB) { // [6GB, 10GB)
sortAlg = SortAlgFactory.getSortAlg("ExternalSort");
} else if (fileSize < 100 * GB) { // [10GB, 100GB)
sortAlg = SortAlgFactory.getSortAlg("ConcurrentExternalSort");
} else { // [100GB, ~)
sortAlg = SortAlgFactory.getSortAlg("MapReduceSort");
}
sortAlg.sort(filePath);
}
}
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经过上面两次重构之后,现在的代码实际上已经符合策略模式的代码结构了。通过策略模式将策略的定义、创建、使用解耦,让每一部分都不至于太复杂。不过,Sorter 类中的 sortFile() 函数还是有一堆 if-else 逻辑。这里的 if-else 逻辑分支不多、也不复杂,这样写完全没问题。但如果特别想将 if-else 分支判断移除掉,如下:
public class Sorter {
private static final long GB = 1000 * 1000 * 1000;
private static final List<AlgRange> algs = new ArrayList<>();
static {
algs.add(new AlgRange(0, 6*GB, SortAlgFactory.getSortAlg("QuickSort")));
algs.add(new AlgRange(6*GB, 10*GB, SortAlgFactory.getSortAlg("ExternalSort")));
algs.add(new AlgRange(10*GB, 100*GB, SortAlgFactory.getSortAlg("ConcurrentExternalSort")));
algs.add(new AlgRange(100*GB, Long.MAX_VALUE, SortAlgFactory.getSortAlg("MapReduceSort")));
}
public void sortFile(String filePath) {
// 省略校验逻辑
File file = new File(filePath);
long fileSize = file.length();
ISortAlg sortAlg = null;
for (AlgRange algRange : algs) {
if (algRange.inRange(fileSize)) {
sortAlg = algRange.getAlg();
break;
}
}
sortAlg.sort(filePath);
}
private static class AlgRange {
private long start;
private long end;
private ISortAlg alg;
public AlgRange(long start, long end, ISortAlg alg) {
this.start = start;
this.end = end;
this.alg = alg;
}
public ISortAlg getAlg() {
return alg;
}
public boolean inRange(long size) {
return size >= start && size < end;
}
}
}
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现在的代码实现就更加优美了。把可变的部分隔离到了策略工厂类和 Sorter 类中的静态代码段中。当要添加一个新的排序算法时,只需要修改策略工厂类和 Sort 类中的静态代码段,其他代码都不需要修改,这样就将代码改动最小化、集中化了。
即便这样当添加新的排序算法的时候,还是需要修改代码,并不完全符合开闭原则。有什么办法完全满足开闭原则呢?
对于 Java 语言来说,可以通过反射来避免对策略工厂类的修改。具体是这么做的:通过一个配置文件或者自定义的 annotation 来标注都有哪些策略类;策略工厂类读取配置文件或者搜索被 annotation 标注的策略类,然后通过反射动态地加载这些策略类、创建策略对象;当新添加一个策略的时候,只需要将这个新添加的策略类添加到配置文件或者用 annotation 标注即可。
对于 Sorter 来说,可以通过同样的方法来避免修改。通过将文件大小区间和算法之间的对应关系放到配置文件中。当添加新的排序算法时,我们只需要改动配置文件即可,不需要改动代码。
# 4. 职责链模式
模板模式、策略模式,职责链模式这三种模式具有相同的作用:复用和扩展,在实际的项目开发中比较常用,特别是框架开发中可以利用它们来提供框架的扩展点,能够让框架的使用者在不修改框架源码的情况下,基于扩展点定制化框架的功能。
# 4.1 职责链模式的原理
职责链模式的英文翻译是 Chain Of Responsibility Design Pattern。定义:将请求的发送和接收解耦,让多个接收对象都有机会处理这个请求。将这些接收对象串成一条链,并沿着这条链传递这个请求,直到链上的某个接收对象能够处理它为止。
在职责链模式中,多个处理器(也就是刚刚定义中说的“接收对象”)依次处理同一个请求。一个请求先经过 A 处理器处理,然后再把请求传递给 B 处理器,B 处理器处理完后再传递给 C 处理器,以此类推,形成一个链条。链条上的每个处理器各自承担各自的处理职责,所以叫作职责链模式。职责链模式有多种实现方式,这里介绍两种比较常用的。
第一种实现方式如下所示。其中,Handler 是所有处理器类的抽象父类,handle() 是抽象方法。每个具体的处理器类(HandlerA、HandlerB)的 handle() 函数的代码结构类似,如果它能处理该请求,就不继续往下传递;如果不能处理,则交由后面的处理器来处理(也就是调用 successor.handle())。HandlerChain 是处理器链,从数据结构的角度来看,它就是一个记录了链头、链尾的链表。其中,记录链尾是为了方便添加处理器。
public abstract class Handler {
protected Handler successor = null;
public void setSuccessor(Handler successor) {
this.successor = successor;
}
public abstract void handle();
}
public class HandlerA extends Handler {
@Override
public void handle() {
boolean handled = false;
//...
if (!handled && successor != null) {
successor.handle();
}
}
}
public class HandlerB extends Handler {
@Override
public void handle() {
boolean handled = false;
//...
if (!handled && successor != null) {
successor.handle();
}
}
}
public class HandlerChain {
private Handler head = null;
private Handler tail = null;
public void addHandler(Handler handler) {
handler.setSuccessor(null);
if (head == null) {
head = handler;
tail = handler;
return;
}
tail.setSuccessor(handler);
tail = handler;
}
public void handle() {
if (head != null) {
head.handle();
}
}
}
// 使用举例
public class Application {
public static void main(String[] args) {
HandlerChain chain = new HandlerChain();
chain.addHandler(new HandlerA());
chain.addHandler(new HandlerB());
chain.handle();
}
}
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上面的代码实现不够优雅。处理器类的 handle() 函数,不仅包含自己的业务逻辑,还包含对下一个处理器的调用,也就是代码中的 successor.handle()。一个不熟悉这种代码结构的程序员,在添加新的处理器类的时候,很有可能忘记在 handle() 函数中调用 successor.handle(),这就会导致代码出现 bug。
针对这个问题,利用模板模式对代码进行重构,将调用 successor.handle() 的逻辑从具体的处理器类中剥离出来,放到抽象父类中。这样具体的处理器类只需要实现自己的业务逻辑就可以了。重构之后的代码如下所示:
public abstract class Handler {
protected Handler successor = null;
public void setSuccessor(Handler successor) {
this.successor = successor;
}
public final void handle() {
boolean handled = doHandle();
if (successor != null && !handled) {
successor.handle();
}
}
protected abstract boolean doHandle();
}
public class HandlerA extends Handler {
@Override
protected boolean doHandle() {
boolean handled = false;
//...
return handled;
}
}
public class HandlerB extends Handler {
@Override
protected boolean doHandle() {
boolean handled = false;
//...
return handled;
}
}
// HandlerChain和Application代码不变
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第二种实现方式,代码如下所示。这种实现方式更加简单。HandlerChain 类用数组而非链表来保存所有的处理器,并且需要在 HandlerChain 的 handle() 函数中,依次调用每个处理器的 handle() 函数。
public interface IHandler {
boolean handle();
}
public class HandlerA implements IHandler {
@Override
public boolean handle() {
boolean handled = false;
//...
return handled;
}
}
public class HandlerB implements IHandler {
@Override
public boolean handle() {
boolean handled = false;
//...
return handled;
}
}
public class HandlerChain {
private List<IHandler> handlers = new ArrayList<>();
public void addHandler(IHandler handler) {
this.handlers.add(handler);
}
public void handle() {
for (IHandler handler : handlers) {
boolean handled = handler.handle();
if (handled) {
break;
}
}
}
}
// 使用举例
public class Application {
public static void main(String[] args) {
HandlerChain chain = new HandlerChain();
chain.addHandler(new HandlerA());
chain.addHandler(new HandlerB());
chain.handle();
}
}
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如果处理器链上的某个处理器能够处理这个请求,那就不会继续往下传递请求。实际上,职责链模式还有一种变体,那就是请求会被所有的处理器都处理一遍,不存在中途终止的情况。这种变体也有两种实现方式:用链表存储处理器和用数组存储处理器,跟上面的两种实现方式类似,只需要稍微修改即可。
public abstract class Handler {
protected Handler successor = null;
public void setSuccessor(Handler successor) {
this.successor = successor;
}
public final void handle() {
doHandle();
if (successor != null) {
successor.handle();
}
}
protected abstract void doHandle();
}
public class HandlerA extends Handler {
@Override
protected void doHandle() {
//...
}
}
public class HandlerB extends Handler {
@Override
protected void doHandle() {
//...
}
}
public class HandlerChain {
private Handler head = null;
private Handler tail = null;
public void addHandler(Handler handler) {
handler.setSuccessor(null);
if (head == null) {
head = handler;
tail = handler;
return;
}
tail.setSuccessor(handler);
tail = handler;
}
public void handle() {
if (head != null) {
head.handle();
}
}
}
// 使用举例
public class Application {
public static void main(String[] args) {
HandlerChain chain = new HandlerChain();
chain.addHandler(new HandlerA());
chain.addHandler(new HandlerB());
chain.handle();
}
}
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# 4.2 实现可灵活扩展算法的敏感信息过滤框架
通过一个实际的例子,来学习一下职责链模式的应用场景。
对于支持 UGC(User Generated Content,用户生成内容)的应用(比如论坛)来说,用户生成的内容(比如,在论坛中发表的帖子)可能会包含一些敏感词(比如涉黄、广告、反动等词汇)。针对这个应用场景,就可以利用职责链模式来过滤这些敏感词。
对于包含敏感词的内容有两种处理方式,一种是直接禁止发布,另一种是给敏感词打马赛克(比如,用 *** 替换敏感词)之后再发布。第一种处理方式符合 GoF 给出的职责链模式的定义,第二种处理方式是职责链模式的变体。
第一种实现方式的代码示例,如下所示(不包括算法):
public interface SensitiveWordFilter {
boolean doFilter(Content content);
}
public class SexyWordFilter implements SensitiveWordFilter {
@Override
public boolean doFilter(Content content) {
boolean legal = true;
//...
return legal;
}
}
// PoliticalWordFilter、AdsWordFilter类代码结构与SexyWordFilter类似
public class SensitiveWordFilterChain {
private List<SensitiveWordFilter> filters = new ArrayList<>();
public void addFilter(SensitiveWordFilter filter) {
this.filters.add(filter);
}
// return true if content doesn't contain sensitive words.
public boolean filter(Content content) {
for (SensitiveWordFilter filter : filters) {
if (!filter.doFilter(content)) {
return false;
}
}
return true;
}
}
public class ApplicationDemo {
public static void main(String[] args) {
SensitiveWordFilterChain filterChain = new SensitiveWordFilterChain();
filterChain.addFilter(new AdsWordFilter());
filterChain.addFilter(new SexyWordFilter());
filterChain.addFilter(new PoliticalWordFilter());
boolean legal = filterChain.filter(new Content());
if (!legal) {
// 不发表
} else {
// 发表
}
}
}
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像下面这样也可以实现敏感词过滤功能,而且代码更加简单,为什么非要使用职责链模式呢?这是不是过度设计呢?
public class SensitiveWordFilter {
// return true if content doesn't contain sensitive words.
public boolean filter(Content content) {
if (!filterSexyWord(content)) {
return false;
}
if (!filterAdsWord(content)) {
return false;
}
if (!filterPoliticalWord(content)) {
return false;
}
return true;
}
private boolean filterSexyWord(Content content) {
//....
}
private boolean filterAdsWord(Content content) {
//...
}
private boolean filterPoliticalWord(Content content) {
//...
}
}
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应用设计模式主要是为了应对代码的复杂性,让其满足开闭原则,提高代码的扩展性。这里应用职责链模式也不例外。
职责链模式如何应对代码的复杂性。将大块代码逻辑拆分成函数,将大类拆分成小类,是应对代码复杂性的常用方法。应用职责链模式,把各个敏感词过滤函数继续拆分出来,设计成独立的类,进一步简化了 SensitiveWordFilter 类,让 SensitiveWordFilter 类的代码不会过多,过复杂。
职责链模式让代码满足开闭原则,提高代码的扩展性。当要扩展新的过滤算法的时候,比如还需要过滤特殊符号,按照非职责链模式的代码实现方式,需要修改 SensitiveWordFilter 的代码,违反开闭原则。不过,这样的修改还算比较集中,也是可以接受的。而职责链模式的实现方式更加优雅,只需要新添加一个 Filter 类,并且通过 addFilter() 函数将它添加到 FilterChain 中即可,其他代码完全不需要修改。
假设敏感词过滤框架是引入的一个第三方框架,要扩展一个新的过滤算法,不可能直接去修改框架的源码。这个时候,利用职责链模式就能达到开篇所说的,在不修改框架源码的情况下,基于职责链模式提供的扩展点,来扩展新的功能。换句话说在框架这个代码范围内实现了开闭原则。
除此之外,利用职责链模式相对于不用职责链的实现方式,还有一个好处,那就是配置过滤算法更加灵活,可以只选择使用某几个过滤算法。
# 4.3 框架中常用的过滤器、拦截器原理
职责链模式最常用来开发框架的过滤器和拦截器。通过 Servlet Filter、Spring Interceptor 这两个 Java 开发中常用的组件,来具体理解在框架开发中的应用。
# 4.3.1 Servlet Filter
Servlet Filter 是 Java Servlet 规范中定义的组件,翻译成中文就是过滤器,它可以实现对 HTTP 请求的过滤功能,比如鉴权、限流、记录日志、验证参数等等。因为它是 Servlet 规范的一部分,所以只要是支持 Servlet 的 Web 容器(比如,Tomcat、Jetty 等),都支持过滤器功能。
使用 Servlet Filter,添加一个过滤器只需要定义一个实现 javax.servlet.Filter 接口的过滤器类,并且将它配置在 web.xml 配置文件中。Web 容器启动的时候,会读取 web.xml 中的配置,创建过滤器对象。当有请求到来的时候,会先经过过滤器,然后才由 Servlet 来处理。
public class LogFilter implements Filter {
@Override
public void init(FilterConfig filterConfig) throws ServletException {
// 在创建Filter时自动调用,
// 其中filterConfig包含这个Filter的配置参数,比如name之类的(从配置文件中读取的)
}
@Override
public void doFilter(ServletRequest request, ServletResponse response, FilterChain chain) throws IOException, ServletException {
System.out.println("拦截客户端发送来的请求.");
chain.doFilter(request, response);
System.out.println("拦截发送给客户端的响应.");
}
@Override
public void destroy() {
// 在销毁Filter时自动调用
}
}
// 在web.xml配置文件中如下配置:
<filter>
<filter-name>logFilter</filter-name>
<filter-class>com.xzg.cd.LogFilter</filter-class>
</filter>
<filter-mapping>
<filter-name>logFilter</filter-name>
<url-pattern>/*</url-pattern>
</filter-mapping>
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由于 Servlet Filter 使用职责链模式,添加过滤器非常方便,不需要修改任何代码,定义一个实现 javax.servlet.Filter 的类,再改改配置就搞定了,完全符合开闭原则。
职责链模式的实现包含处理器接口(IHandler)或抽象类(Handler),以及处理器链(HandlerChain)。对应到 Servlet Filter,javax.servlet.Filter 就是处理器接口,FilterChain 就是处理器链。
Servlet 只是一个规范,并不包含具体的实现,所以,Servlet 中的 FilterChain 只是一个接口定义。具体的实现类由遵从 Servlet 规范的 Web 容器来提供,比如,ApplicationFilterChain 类就是 Tomcat 提供的 FilterChain 的实现类,源码如下所示(只是代码片段):
public final class ApplicationFilterChain implements FilterChain {
private int pos = 0; //当前执行到了哪个filter
private int n; //filter的个数
private ApplicationFilterConfig[] filters;
private Servlet servlet;
@Override
public void doFilter(ServletRequest request, ServletResponse response) {
if (pos < n) {
ApplicationFilterConfig filterConfig = filters[pos++];
Filter filter = filterConfig.getFilter();
filter.doFilter(request, response, this);
} else {
// filter都处理完毕后,执行servlet
servlet.service(request, response);
}
}
public void addFilter(ApplicationFilterConfig filterConfig) {
for (ApplicationFilterConfig filter:filters)
if (filter==filterConfig)
return;
if (n == filters.length) {//扩容
ApplicationFilterConfig[] newFilters = new ApplicationFilterConfig[n + INCREMENT];
System.arraycopy(filters, 0, newFilters, 0, n);
filters = newFilters;
}
filters[n++] = filterConfig;
}
}
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ApplicationFilterChain 中的 doFilter() 函数的代码实现比较有技巧,实际上是一个递归调用。可以用每个 Filter(比如 LogFilter)的 doFilter() 的代码实现,直接替换 ApplicationFilterChain 的第 12 行代码,一眼就能看出是递归调用了。
@Override
public void doFilter(ServletRequest request, ServletResponse response) {
if (pos < n) {
ApplicationFilterConfig filterConfig = filters[pos++];
Filter filter = filterConfig.getFilter();
//filter.doFilter(request, response, this);
//把filter.doFilter的代码实现展开替换到这里
System.out.println("拦截客户端发送来的请求.");
chain.doFilter(request, response); // chain就是this
System.out.println("拦截发送给客户端的响应.")
} else {
// filter都处理完毕后,执行servlet
servlet.service(request, response);
}
}
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这样实现主要是为了在一个 doFilter() 方法中,支持双向拦截,既能拦截客户端发送来的请求,也能拦截发送给客户端的响应。
# 4.3.2 Spring Interceptor
Spring Interceptor,翻译成中文就是拦截器。尽管英文单词和中文翻译都不同,但这两者基本上可以看作一个概念,都用来实现对 HTTP 请求进行拦截处理。
它们不同之处在于,Servlet Filter 是 Servlet 规范的一部分,实现依赖于 Web 容器。Spring Interceptor 是 Spring MVC 框架的一部分,由 Spring MVC 框架来提供实现。客户端发送的请求,会先经过 Servlet Filter,然后再经过 Spring Interceptor,最后到达具体的业务代码中。如下所示:
在项目中使用 Spring Interceptor 例子如下。LogInterceptor 实现的功能跟刚才的 LogFilter 完全相同,只是实现方式上稍有区别。LogFilter 对请求和响应的拦截是在 doFilter() 一个函数中实现的,而 LogInterceptor 对请求的拦截在 preHandle() 中实现,对响应的拦截在 postHandle() 中实现。
public class LogInterceptor implements HandlerInterceptor {
@Override
public boolean preHandle(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response, Object handler) throws Exception {
System.out.println("拦截客户端发送来的请求.");
return true; // 继续后续的处理
}
@Override
public void postHandle(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response, Object handler, ModelAndView modelAndView) throws Exception {
System.out.println("拦截发送给客户端的响应.");
}
@Override
public void afterCompletion(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response, Object handler, Exception ex) throws Exception {
System.out.println("这里总是被执行.");
}
}
//在Spring MVC配置文件中配置interceptors
<mvc:interceptors>
<mvc:interceptor>
<mvc:mapping path="/*"/>
<bean class="com.xzg.cd.LogInterceptor" />
</mvc:interceptor>
</mvc:interceptors>
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Spring Interceptor 也是基于职责链模式实现的。其中,HandlerExecutionChain 类是职责链模式中的处理器链。它的实现相较于 Tomcat 中的 ApplicationFilterChain 来说,逻辑更加清晰,不需要使用递归来实现,主要是因为它将请求和响应的拦截工作,拆分到了两个函数中实现。HandlerExecutionChain 的源码如下所示(只保留了关键代码)。
public class HandlerExecutionChain {
private final Object handler;
private HandlerInterceptor[] interceptors;
public void addInterceptor(HandlerInterceptor interceptor) {
initInterceptorList().add(interceptor);
}
boolean applyPreHandle(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws Exception {
HandlerInterceptor[] interceptors = getInterceptors();
if (!ObjectUtils.isEmpty(interceptors)) {
for (int i = 0; i < interceptors.length; i++) {
HandlerInterceptor interceptor = interceptors[i];
if (!interceptor.preHandle(request, response, this.handler)) {
triggerAfterCompletion(request, response, null);
return false;
}
}
}
return true;
}
void applyPostHandle(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response, ModelAndView mv) throws Exception {
HandlerInterceptor[] interceptors = getInterceptors();
if (!ObjectUtils.isEmpty(interceptors)) {
for (int i = interceptors.length - 1; i >= 0; i--) {
HandlerInterceptor interceptor = interceptors[i];
interceptor.postHandle(request, response, this.handler, mv);
}
}
}
void triggerAfterCompletion(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response, Exception ex)
throws Exception {
HandlerInterceptor[] interceptors = getInterceptors();
if (!ObjectUtils.isEmpty(interceptors)) {
for (int i = this.interceptorIndex; i >= 0; i--) {
HandlerInterceptor interceptor = interceptors[i];
try {
interceptor.afterCompletion(request, response, this.handler, ex);
} catch (Throwable ex2) {
logger.error("HandlerInterceptor.afterCompletion threw exception", ex2);
}
}
}
}
}
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在 Spring 框架中,DispatcherServlet 的 doDispatch() 方法来分发请求,它在真正的业务逻辑执行前后,执行 HandlerExecutionChain 中的 applyPreHandle() 和 applyPostHandle() 函数,用来实现拦截的功能。
# 4.4 Servlet Filter、Spring Interceptor、Spring AOP
Servlet Filter、Spring Interceptor、Spring AOP 都可以用来实现访问控制,比如鉴权、限流、日志等。那在项目开发中,类似权限这样的访问控制功能,应该选择三者中的哪个来实现呢?有什么参考标准吗?
三者应用范围不同: Servlet Filter 作用于容器,应用范围影响最大;Spring Interceptor 作用于框架,范围影响适中;Spring AOP 作用于业务逻辑,精细化处理,范围影响最小。
例如:
- Servlet Filter:运维部门需要对只供内部访问的服务进行 IP 限制或访问审查时,在容器这一层增加一个 Filter,在发布时发布系统自动加挂这个 Filter,这样对上层应用就是透明的,内网 IP 地址段增减或审查规则调整都不需要上层应用的开发人员去关心。
- Spring Interceptor:由框架或基础服务部门来提供的微服务间相互调用的授权检查时,可以提供统一的 SDK,由程序员在需要的服务上配置。
- Spring AOP: 业务应用内权限检查,可以把权限检查在统一模块中实现,通过配置由 AOP 加插拦截检查。
# 5. 状态模式
状态模式一般用来实现状态机,而状态机常用在游戏、工作流引擎等系统开发中。不过,状态机的实现方式有多种,除了状态模式,比较常用的还有分支逻辑法和查表法。
# 5.1 有限状态机
有限状态机,英文翻译是 Finite State Machine,缩写为 FSM,简称为状态机。状态机有 3 个组成部分:状态(State)、事件(Event)、动作(Action)。其中事件也称为转移条件(Transition Condition)。事件触发状态的转移及动作的执行。不过,动作不是必须的,也可能只转移状态,不执行任何动作。
在“超级马里奥”游戏中,马里奥可以变身为多种形态,比如小马里奥(Small Mario)、超级马里奥(Super Mario)、火焰马里奥(Fire Mario)、斗篷马里奥(Cape Mario)等等。在不同的游戏情节下,各个形态会互相转化,并相应的增减积分。比如,初始形态是小马里奥,吃了蘑菇之后就会变成超级马里奥,并且增加 100 积分。
实际上,马里奥形态的转变就是一个状态机。其中,马里奥的不同形态就是状态机中的“状态”,游戏情节(比如吃了蘑菇)就是状态机中的“事件”,加减积分就是状态机中的“动作”。比如,吃蘑菇这个事件,会触发状态的转移:从小马里奥转移到超级马里奥,以及触发动作的执行(增加 100 积分)。
骨架代码如下:
public enum State {
SMALL(0),
SUPER(1),
FIRE(2),
CAPE(3);
private int value;
private State(int value) {
this.value = value;
}
public int getValue() {
return this.value;
}
}
public class MarioStateMachine {
private int score;
private State currentState;
public MarioStateMachine() {
this.score = 0;
this.currentState = State.SMALL;
}
public void obtainMushRoom() {
//TODO
}
public void obtainCape() {
//TODO
}
public void obtainFireFlower() {
//TODO
}
public void meetMonster() {
//TODO
}
public int getScore() {
return this.score;
}
public State getCurrentState() {
return this.currentState;
}
}
public class ApplicationDemo {
public static void main(String[] args) {
MarioStateMachine mario = new MarioStateMachine();
mario.obtainMushRoom();
int score = mario.getScore();
State state = mario.getCurrentState();
System.out.println("mario score: " + score + "; state: " + state);
}
}
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# 5.2 状态机实现方法一:分支逻辑法
最简单直接的实现方式是参照状态转移图,将每一个状态转移,原模原样地直译成代码。这样编写的代码会包含大量的 if-else 或 switch-case 分支判断逻辑,甚至是嵌套的分支判断逻辑,所以把这种方法暂且命名为分支逻辑法。
public class MarioStateMachine {
private int score;
private State currentState;
public MarioStateMachine() {
this.score = 0;
this.currentState = State.SMALL;
}
public void obtainMushRoom() {
if (currentState.equals(State.SMALL)) {
this.currentState = State.SUPER;
this.score += 100;
}
}
public void obtainCape() {
if (currentState.equals(State.SMALL) || currentState.equals(State.SUPER) ) {
this.currentState = State.CAPE;
this.score += 200;
}
}
public void obtainFireFlower() {
if (currentState.equals(State.SMALL) || currentState.equals(State.SUPER) ) {
this.currentState = State.FIRE;
this.score += 300;
}
}
public void meetMonster() {
if (currentState.equals(State.SUPER)) {
this.currentState = State.SMALL;
this.score -= 100;
return;
}
if (currentState.equals(State.CAPE)) {
this.currentState = State.SMALL;
this.score -= 200;
return;
}
if (currentState.equals(State.FIRE)) {
this.currentState = State.SMALL;
this.score -= 300;
return;
}
}
public int getScore() {
return this.score;
}
public State getCurrentState() {
return this.currentState;
}
}
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对于简单的状态机来说,分支逻辑这种实现方式是可以接受的。但是,对于复杂的状态机来说,这种实现方式极易漏写或者错写某个状态转移。除此之外,代码中充斥着大量的 if-else 或者 switch-case 分支判断逻辑,可读性和可维护性都很差。如果哪天修改了状态机中的某个状态转移,要在冗长的分支逻辑中找到对应的代码进行修改,很容易改错,引入 bug。
# 5.3 状态机实现方法二:查表法
实际上方法一实现方法有点类似 hard code,对于复杂的状态机来说不适用,而状态机的第二种实现方式查表法,就更加合适了。可以利用查表法来补全骨架代码,除了用状态转移图来表示之外,状态机还可以用二维表来表示,如下所示。在这个二维表中,第一维表示当前状态,第二维表示事件,值表示当前状态经过事件之后,转移到的新状态及其执行的动作。
相对于分支逻辑的实现方式,查表法的代码实现更加清晰,可读性和可维护性更好。当修改状态机时只需要修改 transitionTable 和 actionTable 两个二维数组即可。如果把这两个二维数组存储在配置文件中,当需要修改状态机时,甚至可以不修改任何代码,只需要修改配置文件就可以了。具体的代码如下所示:
public enum Event {
GOT_MUSHROOM(0),
GOT_CAPE(1),
GOT_FIRE(2),
MET_MONSTER(3);
private int value;
private Event(int value) {
this.value = value;
}
public int getValue() {
return this.value;
}
}
public class MarioStateMachine {
private int score;
private State currentState;
private static final State[][] transitionTable = {
{SUPER, CAPE, FIRE, SMALL},
{SUPER, CAPE, FIRE, SMALL},
{CAPE, CAPE, CAPE, SMALL},
{FIRE, FIRE, FIRE, SMALL}
};
private static final int[][] actionTable = {
{+100, +200, +300, +0},
{+0, +200, +300, -100},
{+0, +0, +0, -200},
{+0, +0, +0, -300}
};
public MarioStateMachine() {
this.score = 0;
this.currentState = State.SMALL;
}
public void obtainMushRoom() {
executeEvent(Event.GOT_MUSHROOM);
}
public void obtainCape() {
executeEvent(Event.GOT_CAPE);
}
public void obtainFireFlower() {
executeEvent(Event.GOT_FIRE);
}
public void meetMonster() {
executeEvent(Event.MET_MONSTER);
}
private void executeEvent(Event event) {
int stateValue = currentState.getValue();
int eventValue = event.getValue();
this.currentState = transitionTable[stateValue][eventValue];
this.score += actionTable[stateValue][eventValue];
}
public int getScore() {
return this.score;
}
public State getCurrentState() {
return this.currentState;
}
}
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# 5.4 状态机实现方法三:状态模式
在查表法的代码实现中,事件触发的动作只是简单的积分加减,所以用一个 int 类型的二维数组 actionTable 就能表示,二维数组中的值表示积分的加减值。但如果要执行的动作并非这么简单,而是一系列复杂的逻辑操作(比如加减积分、写数据库,还有可能发送消息通知等等),就没法用如此简单的二维数组来表示了。这也就是说,查表法的实现方式有一定局限性。
虽然分支逻辑的实现方式不存在这个问题,但分支判断逻辑较多,导致代码可读性和可维护性不好等。针对分支逻辑法存在的问题可以使用状态模式来解决。状态模式通过将事件触发的状态转移和动作执行,拆分到不同的状态类中,来避免分支判断逻辑。
利用状态模式实现如下,IMario 是状态的接口,定义了所有的事件。SmallMario、SuperMario、CapeMario、FireMario 是 IMario 接口的实现类,分别对应状态机中的 4 个状态。原来所有的状态转移和动作执行的代码逻辑,都集中在 MarioStateMachine 类中,这些代码逻辑被分散到了这 4 个状态类中。
public interface IMario { //所有状态类的接口
State getName();
//以下是定义的事件
void obtainMushRoom();
void obtainCape();
void obtainFireFlower();
void meetMonster();
}
public class SmallMario implements IMario {
private MarioStateMachine stateMachine;
public SmallMario(MarioStateMachine stateMachine) {
this.stateMachine = stateMachine;
}
@Override
public State getName() {
return State.SMALL;
}
@Override
public void obtainMushRoom() {
stateMachine.setCurrentState(new SuperMario(stateMachine));
stateMachine.setScore(stateMachine.getScore() + 100);
}
@Override
public void obtainCape() {
stateMachine.setCurrentState(new CapeMario(stateMachine));
stateMachine.setScore(stateMachine.getScore() + 200);
}
@Override
public void obtainFireFlower() {
stateMachine.setCurrentState(new FireMario(stateMachine));
stateMachine.setScore(stateMachine.getScore() + 300);
}
@Override
public void meetMonster() {
// do nothing...
}
}
public class SuperMario implements IMario {
private MarioStateMachine stateMachine;
public SuperMario(MarioStateMachine stateMachine) {
this.stateMachine = stateMachine;
}
@Override
public State getName() {
return State.SUPER;
}
@Override
public void obtainMushRoom() {
// do nothing...
}
@Override
public void obtainCape() {
stateMachine.setCurrentState(new CapeMario(stateMachine));
stateMachine.setScore(stateMachine.getScore() + 200);
}
@Override
public void obtainFireFlower() {
stateMachine.setCurrentState(new FireMario(stateMachine));
stateMachine.setScore(stateMachine.getScore() + 300);
}
@Override
public void meetMonster() {
stateMachine.setCurrentState(new SmallMario(stateMachine));
stateMachine.setScore(stateMachine.getScore() - 100);
}
}
// 省略CapeMario、FireMario类...
public class MarioStateMachine {
private int score;
private IMario currentState; // 不再使用枚举来表示状态
public MarioStateMachine() {
this.score = 0;
this.currentState = new SmallMario(this);
}
public void obtainMushRoom() {
this.currentState.obtainMushRoom();
}
public void obtainCape() {
this.currentState.obtainCape();
}
public void obtainFireFlower() {
this.currentState.obtainFireFlower();
}
public void meetMonster() {
this.currentState.meetMonster();
}
public int getScore() {
return this.score;
}
public State getCurrentState() {
return this.currentState.getName();
}
public void setScore(int score) {
this.score = score;
}
public void setCurrentState(IMario currentState) {
this.currentState = currentState;
}
}
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MarioStateMachine 和各个状态类之间是双向依赖关系。MarioStateMachine 依赖各个状态类,各个状态类也依赖 MarioStateMachine。因为各个状态类需要更新 MarioStateMachine 中的两个变量,score 和 currentState。
上面的代码还可以继续优化,可以将状态类设计成单例,毕竟状态类中不包含任何成员变量。但当将状态类设计成单例之后,就无法通过构造函数来传递 MarioStateMachine 了,而状态类又要依赖 MarioStateMachine,可以通过函数参数将 MarioStateMachine 传递进状态类。
public interface IMario {
State getName();
void obtainMushRoom(MarioStateMachine stateMachine);
void obtainCape(MarioStateMachine stateMachine);
void obtainFireFlower(MarioStateMachine stateMachine);
void meetMonster(MarioStateMachine stateMachine);
}
public class SmallMario implements IMario {
private static final SmallMario instance = new SmallMario();
private SmallMario() {}
public static SmallMario getInstance() {
return instance;
}
@Override
public State getName() {
return State.SMALL;
}
@Override
public void obtainMushRoom(MarioStateMachine stateMachine) {
stateMachine.setCurrentState(SuperMario.getInstance());
stateMachine.setScore(stateMachine.getScore() + 100);
}
@Override
public void obtainCape(MarioStateMachine stateMachine) {
stateMachine.setCurrentState(CapeMario.getInstance());
stateMachine.setScore(stateMachine.getScore() + 200);
}
@Override
public void obtainFireFlower(MarioStateMachine stateMachine) {
stateMachine.setCurrentState(FireMario.getInstance());
stateMachine.setScore(stateMachine.getScore() + 300);
}
@Override
public void meetMonster(MarioStateMachine stateMachine) {
// do nothing...
}
}
// 省略SuperMario、CapeMario、FireMario类...
public class MarioStateMachine {
private int score;
private IMario currentState;
public MarioStateMachine() {
this.score = 0;
this.currentState = SmallMario.getInstance();
}
public void obtainMushRoom() {
this.currentState.obtainMushRoom(this);
}
public void obtainCape() {
this.currentState.obtainCape(this);
}
public void obtainFireFlower() {
this.currentState.obtainFireFlower(this);
}
public void meetMonster() {
this.currentState.meetMonster(this);
}
public int getScore() {
return this.score;
}
public State getCurrentState() {
return this.currentState.getName();
}
public void setScore(int score) {
this.score = score;
}
public void setCurrentState(IMario currentState) {
this.currentState = currentState;
}
}
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实际上,像游戏这种比较复杂的状态机包含的状态比较多,优先推荐使用查表法,而状态模式会引入非常多的状态类,会导致代码比较难维护。像电商下单、外卖下单这种类型的状态机,它们的状态并不多,状态转移也比较简单,但事件触发执行的动作包含的业务逻辑可能会比较复杂,所以,更加推荐使用状态模式来实现。
# 6. 迭代器模式
# 6.1 迭代器模式原理
迭代器模式主要作用是解耦容器代码和遍历代码。
迭代器模式(Iterator Design Pattern),也叫作游标模式(Cursor Design Pattern)。它用来遍历集合对象。这里说的“集合对象”也可以叫“容器”“聚合对象”,实际上就是包含一组对象的对象,比如数组、链表、树、图、跳表。迭代器模式将集合对象的遍历操作从集合类中拆分出来,放到迭代器类中,让两者的职责更加单一。
迭代器是用来遍历容器的,所以,一个完整的迭代器模式一般会涉及容器和容器迭代器两部分内容。为了达到基于接口而非实现编程的目的,容器又包含容器接口、容器实现类,迭代器又包含迭代器接口、迭代器实现类。
假设某个新的编程语言的基础类库中,还没有提供线性容器对应的迭代器,需要从零开始开发。线性数据结构包括数组和链表,在大部分编程语言中都有对应的类来封装这两种数据结构,在开发中直接拿来用就可以了。假设在这种新的编程语言中,这两个数据结构分别对应 ArrayList 和 LinkedList 两个类。除此之外从两个类中抽象出公共的接口,定义为 List 接口,以方便开发者基于接口而非实现编程,编写的代码能在两种数据存储结构之间灵活切换。
现在针对 ArrayList 和 LinkedList 两个线性容器,设计实现对应的迭代器。按照之前给出的迭代器模式的类图,定义一个迭代器接口 Iterator,以及针对两种容器的具体的迭代器实现类 ArrayIterator 和 ListIterator。
// 接口定义方式一
public interface Iterator<E> {
boolean hasNext();
void next();
E currentItem();
}
// 接口定义方式二
public interface Iterator<E> {
boolean hasNext();
E next();
}
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Iterator 接口有两种定义方式。在第一种定义中,next() 函数用来将游标后移一位元素,currentItem() 函数用来返回当前游标指向的元素。在第二种定义中,返回当前元素与后移一位这两个操作,要放到同一个函数 next() 中完成。第一种定义方式更加灵活一些,比如可以多次调用 currentItem() 查询当前元素,而不移动游标。
ArrayIterator 的代码实现,具体如下所示:
public class ArrayIterator<E> implements Iterator<E> {
private int cursor;
private ArrayList<E> arrayList;
public ArrayIterator(ArrayList<E> arrayList) {
this.cursor = 0;
this.arrayList = arrayList;
}
@Override
public boolean hasNext() {
return cursor != arrayList.size(); //注意这里,cursor在指向最后一个元素的时候,hasNext()仍旧返回true。
}
@Override
public void next() {
cursor++;
}
@Override
public E currentItem() {
if (cursor >= arrayList.size()) {
throw new NoSuchElementException();
}
return arrayList.get(cursor);
}
}
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
ArrayList<String> names = new ArrayList<>();
names.add("xzg");
names.add("wang");
names.add("zheng");
Iterator<String> iterator = new ArrayIterator(names);
while (iterator.hasNext()) {
System.out.println(iterator.currentItem());
iterator.next();
}
}
}
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在上面的代码实现中需要将待遍历的容器对象,通过构造函数传递给迭代器类。实际上,为了封装迭代器的创建细节,可以在容器中定义一个 iterator() 方法,来创建对应的迭代器。为了能实现基于接口而非实现编程,还需要将这个方法定义在 List 接口中。具体的代码实现和使用示例如下所示:
public interface List<E> {
Iterator iterator();
//...省略其他接口函数...
}
public class ArrayList<E> implements List<E> {
//...
public Iterator iterator() {
return new ArrayIterator(this);
}
//...省略其他代码
}
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
List<String> names = new ArrayList<>();
names.add("xzg");
names.add("wang");
names.add("zheng");
Iterator<String> iterator = names.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
System.out.println(iterator.currentItem());
iterator.next();
}
}
}
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总结一下迭代器的设计思路:迭代器中需要定义 hasNext()、currentItem()、next() 三个最基本的方法。待遍历的容器对象通过依赖注入传递到迭代器类中。容器通过 iterator() 方法来创建迭代器。
# 6.2 迭代器模式的优势
一般来讲,遍历集合数据有三种方法:for 循环、foreach 循环、iterator 迭代器。
List<String> names = new ArrayList<>();
names.add("xzg");
names.add("wang");
names.add("zheng");
// 第一种遍历方式:for循环
for (int i = 0; i < names.size(); i++) {
System.out.print(names.get(i) + ",");
}
// 第二种遍历方式:foreach循环
for (String name : names) {
System.out.print(name + ",")
}
// 第三种遍历方式:迭代器遍历
Iterator<String> iterator = names.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
System.out.print(iterator.next() + ",");//Java中的迭代器接口是第二种定义方式,next()既移动游标又返回数据
}
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实际上,foreach 循环只是一个语法糖,底层是基于迭代器来实现的。也就是说第二和第三这两种遍历方式可以看作同一种遍历方式,也就是迭代器遍历方式。
首先,对于类似数组和链表这样的数据结构,遍历方式比较简单,直接使用 for 循环来遍历就足够了。但对于复杂的数据结构(比如树、图)来说,有各种复杂的遍历方式。比如,树有前中后序、按层遍历,图有深度优先、广度优先遍历等等。如果由客户端代码来实现这些遍历算法,势必增加开发成本,而且容易写错。如果将这部分遍历的逻辑写到容器类中,也会导致容器类代码的复杂性。
应对复杂性的方法就是拆分。可以将遍历操作拆分到迭代器类中。比如,针对图的遍历,就可以定义 DFSIterator、BFSIterator 两个迭代器类,让它们分别来实现深度优先遍历和广度优先遍历。
其次,将游标指向的当前位置等信息,存储在迭代器类中,每个迭代器独享游标信息。这样就可以创建多个不同的迭代器,同时对同一个容器进行遍历而互不影响。
最后,容器和迭代器都提供了抽象的接口,方便在开发的时候基于接口而非具体的实现编程。当需要切换新的遍历算法的时候,比如,从前往后遍历链表切换成从后往前遍历链表,客户端代码只需要将迭代器类从 LinkedIterator 切换为 ReversedLinkedIterator 即可,其他代码都不需要修改。除此之外,添加新的遍历算法,只需要扩展新的迭代器类,也更符合开闭原则。
总结一下,相对于 for 循环遍历,利用迭代器来遍历有下面三个优势:
- 迭代器模式封装集合内部的复杂数据结构,开发者不需要了解如何遍历,直接使用容器提供的迭代器即可;
- 迭代器模式将集合对象的遍历操作从集合类中拆分出来,放到迭代器类中,让两者的职责更加单一;
- 迭代器模式让添加新的遍历算法更加容易,更符合开闭原则。除此之外,因为迭代器都实现自相同的接口,在开发中,基于接口而非实现编程,替换迭代器也变得更加容易。
# 6.3 遍历集合的同时为什么不能增删集合元素
# 6.3.1 在遍历的同时增删集合元素会发生什么?
在通过迭代器来遍历集合元素的同时,增加或者删除集合中的元素,有可能会导致某个元素被重复遍历或遍历不到。不过,并不是所有情况下都会遍历出错,有的时候也可以正常遍历,所以,这种行为称为结果不可预期行为或者未决行为,也就是说,运行结果到底是对还是错,要视情况而定。
public interface Iterator<E> {
boolean hasNext();
void next();
E currentItem();
}
public class ArrayIterator<E> implements Iterator<E> {
private int cursor;
private ArrayList<E> arrayList;
public ArrayIterator(ArrayList<E> arrayList) {
this.cursor = 0;
this.arrayList = arrayList;
}
@Override
public boolean hasNext() {
return cursor < arrayList.size();
}
@Override
public void next() {
cursor++;
}
@Override
public E currentItem() {
if (cursor >= arrayList.size()) {
throw new NoSuchElementException();
}
return arrayList.get(cursor);
}
}
public interface List<E> {
Iterator iterator();
}
public class ArrayList<E> implements List<E> {
//...
public Iterator iterator() {
return new ArrayIterator(this);
}
//...
}
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
List<String> names = new ArrayList<>();
names.add("a");
names.add("b");
names.add("c");
names.add("d");
Iterator<String> iterator = names.iterator();
iterator.next();
names.remove("a");
}
}
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ArrayList 底层对应的是数组这种数据结构,在执行完第 55 行代码的时候,数组中存储的是 a、b、c、d 四个元素,迭代器的游标 cursor 指向元素 a。当执行完第 56 行代码的时候,游标指向元素 b,到这里都没有问题。
为了保持数组存储数据的连续性,数组的删除操作会涉及元素的搬移。当执行到第 57 行代码的时候,从数组中将元素 a 删除掉,b、c、d 三个元素会依次往前搬移一位,这就会导致游标本来指向元素 b,现在变成了指向元素 c。原本在执行完第 56 行代码之后,还可以遍历到 b、c、d 三个元素,但在执行完第 57 行代码之后,只能遍历到 c、d 两个元素,b 遍历不到了。
如果第 57 行代码删除的不是游标前面的元素(元素 a)以及游标所在位置的元素(元素 b),而是游标后面的元素(元素 c 和 d),这样就不会存在任何问题了,不会存在某个元素遍历不到的情况了。
所以,在遍历的过程中删除集合元素,结果是不可预期的,有时候没问题(删除元素 c 或 d),有时候就有问题(删除元素 a 或 b),这个要视情况而定(到底删除的是哪个位置的元素),就是这个意思。
在遍历的过程中删除集合元素,有可能会导致某个元素遍历不到,那在遍历的过程中添加集合元素,会发生什么情况呢?
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
List<String> names = new ArrayList<>();
names.add("a");
names.add("b");
names.add("c");
names.add("d");
Iterator<String> iterator = names.iterator();
iterator.next();
names.add(0, "x");
}
}
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在执行完第 10 行代码之后,数组中包含 a、b、c、d 四个元素,游标指向 b 这个元素,已经跳过了元素 a。在执行完第 11 行代码之后,我们将 x 插入到下标为 0 的位置,a、b、c、d 四个元素依次往后移动一位。这个时候,游标又重新指向了元素 a。元素 a 被游标重复指向两次,也就是说,元素 a 存在被重复遍历的情况。跟删除情况类似,如果我们在游标的后面添加元素,就不会存在任何问题。所以,在遍历的同时添加集合元素也是一种不可预期行为。
# 6.3.2 如何应对遍历时改变集合导致的未决行为
当通过迭代器来遍历集合的时候,增加、删除集合元素会导致不可预期的遍历结果。有两种比较干脆利索的解决方案:一种是遍历的时候不允许增删元素,另一种是增删元素之后让遍历报错。第一种在实际中很难实现,Java 语言就是采用的是增删元素之后,让遍历报错。
在 ArrayList 中定义一个成员变量 modCount,记录集合被修改的次数,集合每调用一次增加或删除元素的函数,就会给 modCount 加 1。当通过调用集合上的 iterator() 函数来创建迭代器的时候,把 modCount 值传递给迭代器的 expectedModCount 成员变量,之后每次调用迭代器上的 hasNext()、next()、currentItem() 函数,都会检查集合上的 modCount 是否等于 expectedModCount,也就是看,在创建完迭代器之后,modCount 是否改变过。
如果两个值不相同,那就说明集合存储的元素已经改变了,要么增加了元素,要么删除了元素,之前创建的迭代器已经不能正确运行了,再继续使用就会产生不可预期的结果,所以选择 fail-fast 解决方式,抛出运行时异常,结束掉程序,让程序员尽快修复这个因为不正确使用迭代器而产生的 bug。
public class ArrayIterator implements Iterator {
private int cursor;
private ArrayList arrayList;
private int expectedModCount;
public ArrayIterator(ArrayList arrayList) {
this.cursor = 0;
this.arrayList = arrayList;
this.expectedModCount = arrayList.modCount;
}
@Override
public boolean hasNext() {
checkForComodification();
return cursor < arrayList.size();
}
@Override
public void next() {
checkForComodification();
cursor++;
}
@Override
public Object currentItem() {
checkForComodification();
return arrayList.get(cursor);
}
private void checkForComodification() {
if (arrayList.modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
}
}
//代码示例
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
List<String> names = new ArrayList<>();
names.add("a");
names.add("b");
names.add("c");
names.add("d");
Iterator<String> iterator = names.iterator();
iterator.next();
names.remove("a");
iterator.next();//抛出ConcurrentModificationException异常
}
}
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# 6.3.3 如何在遍历的同事安全删除集合元素
在 Java 语言的迭代器类中还定义了一个 remove() 方法,能够在遍历集合的同时,安全地删除集合中的元素。不过,需要说明的是,它并没有提供添加元素的方法。毕竟迭代器的主要作用是遍历,添加元素放到迭代器里本身就不合适。
Java 迭代器中提供的 remove() 方法还是比较鸡肋的,作用有限。它只能删除游标指向的前一个元素,而且一个 next() 函数之后,只能跟着最多一个 remove() 操作,多次调用 remove() 操作会报错。
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
List<String> names = new ArrayList<>();
names.add("a");
names.add("b");
names.add("c");
names.add("d");
Iterator<String> iterator = names.iterator();
iterator.next();
iterator.remove();
iterator.remove(); //报错,抛出IllegalStateException异常
}
}
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在 Java 实现中,迭代器类是容器类的内部类,并且 next() 函数不仅将游标后移一位,还会返回当前的元素。迭代器的 remove() 函数源码如下:
public class ArrayList<E> {
transient Object[] elementData;
private int size;
public Iterator<E> iterator() {
return new Itr();
}
private class Itr implements Iterator<E> {
int cursor; // index of next element to return
int lastRet = -1; // index of last element returned; -1 if no such
int expectedModCount = modCount;
Itr() {}
public boolean hasNext() {
return cursor != size;
}
@SuppressWarnings("unchecked")
public E next() {
checkForComodification();
int i = cursor;
if (i >= size)
throw new NoSuchElementException();
Object[] elementData = ArrayList.this.elementData;
if (i >= elementData.length)
throw new ConcurrentModificationException();
cursor = i + 1;
return (E) elementData[lastRet = i];
}
public void remove() {
if (lastRet < 0)
throw new IllegalStateException();
checkForComodification();
try {
ArrayList.this.remove(lastRet);
cursor = lastRet;
lastRet = -1;
expectedModCount = modCount;
} catch (IndexOutOfBoundsException ex) {
throw new ConcurrentModificationException();
}
}
}
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在上面的代码实现中,迭代器类新增了一个 lastRet 成员变量,用来记录游标指向的前一个元素。通过迭代器去删除这个元素的时候,可以更新迭代器中的游标和 lastRet 值,来保证不会因为删除元素而导致某个元素遍历不到。如果通过容器来删除元素,并且希望更新迭代器中的游标值来保证遍历不出错,就要维护这个容器都创建了哪些迭代器,每个迭代器是否还在使用等信息,代码实现就变得比较复杂了。
# 6.4 设计实现一个支持“快照”功能的 Iterator
问题描述
所谓“快照”,指为容器创建迭代器的时候,相当于给容器拍了一张快照(Snapshot)。之后即便增删容器中的元素,快照中的元素并不会做相应的改动。而迭代器遍历的对象是快照而非容器,这样就避免了在使用迭代器遍历的过程中,增删容器中的元素,导致的不可预期的结果或者报错。
例如下面代码,容器 list 中初始存储了 3、8、2 三个元素。尽管在创建迭代器 iter1 之后,容器 list 删除了元素 3,只剩下 8、2 两个元素,但是,通过 iter1 遍历的对象是快照,而非容器 list 本身。所以,遍历的结果仍然是 3、8、2。同理,iter2、iter3 也是在各自的快照上遍历,输出的结果如代码中注释所示。
List<Integer> list = new ArrayList<>(); list.add(3); list.add(8); list.add(2); Iterator<Integer> iter1 = list.iterator();//snapshot: 3, 8, 2 list.remove(new Integer(2));//list:3, 8 Iterator<Integer> iter2 = list.iterator();//snapshot: 3, 8 list.remove(new Integer(3));//list:8 Iterator<Integer> iter3 = list.iterator();//snapshot: 3 // 输出结果:3 8 2 while (iter1.hasNext()) { System.out.print(iter1.next() + " "); } System.out.println(); // 输出结果:3 8 while (iter2.hasNext()) { System.out.print(iter1.next() + " "); } System.out.println(); // 输出结果:8 while (iter3.hasNext()) { System.out.print(iter1.next() + " "); } System.out.println();
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28针对这个功能需求的骨架代码,其中包含 ArrayList、SnapshotArrayIterator 两个类。
public ArrayList<E> implements List<E> { // TODO: 成员变量、私有函数等随便你定义 @Override public void add(E obj) { //TODO: 由你来完善 } @Override public void remove(E obj) { // TODO: 由你来完善 } @Override public Iterator<E> iterator() { return new SnapshotArrayIterator(this); } } public class SnapshotArrayIterator<E> implements Iterator<E> { // TODO: 成员变量、私有函数等随便你定义 @Override public boolean hasNext() { // TODO: 由你来完善 } @Override public E next() {//返回当前元素,并且游标后移一位 // TODO: 由你来完善 } }
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32解决方案一
在迭代器类中定义一个成员变量 snapshot 来存储快照。每当创建迭代器的时候,都拷贝一份容器中的元素到快照中,后续的遍历操作都基于这个迭代器自己持有的快照来进行。具体的代码实现如下所示:
public class SnapshotArrayIterator<E> implements Iterator<E> { private int cursor; private ArrayList<E> snapshot; public SnapshotArrayIterator(ArrayList<E> arrayList) { this.cursor = 0; this.snapshot = new ArrayList<>(); this.snapshot.addAll(arrayList); } @Override public boolean hasNext() { return cursor < snapshot.size(); } @Override public E next() { E currentItem = snapshot.get(cursor); cursor++; return currentItem; } }
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22这个解决方案虽然简单,但代价也有点高。每次创建迭代器的时候,都要拷贝一份数据到快照中,会增加内存的消耗。如果一个容器同时有多个迭代器在遍历元素,就会导致数据在内存中重复存储多份。不过,庆幸的是,Java 中的拷贝属于浅拷贝,也就是说,容器中的对象并非真的拷贝了多份,而只是拷贝了对象的引用而已。
解决方案二
可以在容器中,为每个元素保存两个时间戳,一个是添加时间戳 addTimestamp,一个是删除时间戳 delTimestamp。当元素被加入到集合中的时候,我们将 addTimestamp 设置为当前时间,将 delTimestamp 设置成最大长整型值(Long.MAX_VALUE)。当元素被删除时,将 delTimestamp 更新为当前时间,表示已经被删除。这里只是标记删除,而非真正将它从容器中删除。
同时,每个迭代器也保存一个迭代器创建时间戳 snapshotTimestamp,也就是迭代器对应的快照的创建时间戳。当使用迭代器来遍历容器的时候,只有满足 addTimestamp<snapshotTimestamp<delTimestamp 的元素,才是属于这个迭代器的快照。
如果元素的 addTimestamp>snapshotTimestamp,说明元素在创建了迭代器之后才加入的,不属于这个迭代器的快照;如果元素的 delTimestamp<snapshotTimestamp,说明元素在创建迭代器之前就被删除掉了,也不属于这个迭代器的快照。
这样就在不拷贝容器的情况下,在容器本身上借助时间戳实现了快照功能。具体的代码实现如下所示。
public class ArrayList<E> implements List<E> { private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10; private int actualSize; //不包含标记删除元素 private int totalSize; //包含标记删除元素 private Object[] elements; private long[] addTimestamps; private long[] delTimestamps; public ArrayList() { this.elements = new Object[DEFAULT_CAPACITY]; this.addTimestamps = new long[DEFAULT_CAPACITY]; this.delTimestamps = new long[DEFAULT_CAPACITY]; this.totalSize = 0; this.actualSize = 0; } @Override public void add(E obj) { elements[totalSize] = obj; addTimestamps[totalSize] = System.currentTimeMillis(); delTimestamps[totalSize] = Long.MAX_VALUE; totalSize++; actualSize++; } @Override public void remove(E obj) { for (int i = 0; i < totalSize; ++i) { if (elements[i].equals(obj)) { delTimestamps[i] = System.currentTimeMillis(); actualSize--; } } } public int actualSize() { return this.actualSize; } public int totalSize() { return this.totalSize; } public E get(int i) { if (i >= totalSize) { throw new IndexOutOfBoundsException(); } return (E)elements[i]; } public long getAddTimestamp(int i) { if (i >= totalSize) { throw new IndexOutOfBoundsException(); } return addTimestamps[i]; } public long getDelTimestamp(int i) { if (i >= totalSize) { throw new IndexOutOfBoundsException(); } return delTimestamps[i]; } } public class SnapshotArrayIterator<E> implements Iterator<E> { private long snapshotTimestamp; private int cursorInAll; // 在整个容器中的下标,而非快照中的下标 private int leftCount; // 快照中还有几个元素未被遍历 private ArrayList<E> arrayList; public SnapshotArrayIterator(ArrayList<E> arrayList) { this.snapshotTimestamp = System.currentTimeMillis(); this.cursorInAll = 0; this.leftCount = arrayList.actualSize();; this.arrayList = arrayList; justNext(); // 先跳到这个迭代器快照的第一个元素 } @Override public boolean hasNext() { return this.leftCount >= 0; // 注意是>=, 而非> } @Override public E next() { E currentItem = arrayList.get(cursorInAll); justNext(); return currentItem; } private void justNext() { while (cursorInAll < arrayList.totalSize()) { long addTimestamp = arrayList.getAddTimestamp(cursorInAll); long delTimestamp = arrayList.getDelTimestamp(cursorInAll); if (snapshotTimestamp > addTimestamp && snapshotTimestamp < delTimestamp) { leftCount--; break; } cursorInAll++; } } }
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